Korištenje telekonvertera u makro fotografiji

Original: http://www.mplonsky.com/photo/Macro-telecon.htm

Verzija 1.1, 6-29-12 © 2009-12 M. Plonsky

Moj svakodnevni posao je profesor. Za slikanje sam se zainteresirao 1989. godine kada sam počeo da koristim računar/projektor za izvođenje predavanja. Počeo sam skenirati slike i naučio sam se oko digitalne tamne komore. Fotografijom sam se počeo zanimati 2001. godine. Počeo sam s fotoaparatima u stilu tačke i snimanja (s raznim dodacima) i kad su moje slike počele zarađivati; Uspio sam kupiti bolju opremu. Stoga sam se odvikao od digitalne fotografije. Neposredne povratne informacije koje pruža digitalni fotoaparat bili su ključni faktor moje brze krivulje učenja. Specijalizirao sam se za makro fotografiju.

 

Argument – Mrav i Bubamara se svađaju oko lisne uši.

Snimljeno sa Canon Digital Rebel, Tamron 2xTC i Canon od 100 mm makro.

Jedan od razloga zašto uživam u makro fotografiji je zato što vam omogućava da vidite ono što obično ne možete. Kada stvaram sliku, moj cilj je da gledaoci padnu u čudu kad je pogledaju. Makro sa velikim uvećanjem (ili ono što ja nazivam „ekstremnim makro“), kada se dobro izvede, obično izaziva ovu reakciju kod gledaoca (kao i kod mene). To je jedan od razloga zašto toliko uživam u njemu.

 

Vretenca s dvanaest pjegavih brkova

Snimljeno s Canon 20D, Tamron 2xTC i Sigma 180 mm makro.

Makrofotografija se obično definira činjenicom da je slika dobijena na filmskoj ravni bliska veličini objekta. Jednostavnije rečeno, makro fotografija je kad je snimite u približno prirodnoj veličini. Tako će vam istinski makro objektiv omogućiti fokusiranje do 1:1 ili 1x (tj. u prirodnoj veličini). Makro sočiva se razlikuju po žižnim daljinama i to utječe na „radnu udaljenost“ (ili na minimalnu udaljenost sočiva od objekta ili kako bi se snimila slika u fokusu). Objektivi veće žižne daljine daju vam veću radnu udaljenost. Ovo može biti korisno kod živih subjekata, ali otežava snimanje bez stativa.

 

Leti

Snimljeno s Canon 20D, Tamron 2xTC i Sigma 180 mm makro.

Iako većina makro sočiva ide samo na 1:1, postoji niz načina da se izađe iza ovog ograničenja uvećanja. U nastavku ću ih ukratko navesti i raspraviti.

1. Specijalizirane makro leće

Canon pravi objektiv nazvan MPE-65mm. Ovaj objektiv sa ručnim fokusom omogućava uvećanje od 1-5x. Radna udaljenost je oko 4 inča pri 1x i samo centimetar pri 5x. Iako je ovo objektiv iz snova za ekstremne makro fotografije, mala radna udaljenost je nedostatak. To je posebno slučaj kod fotografiranja živih predmeta. Nisu mi poznati drugi proizvođači koji imaju takav objektiv na raspolaganju.

2. Dioptrije ili leće izbliza

Oni se zavrnu na prednjoj strani sočiva i omogućuju da se fotoaparat fokusira bliže nego što bi to inače mogao. To je poput naočara za čitanje za kameru. Nedostatak njihove upotrebe je gubitak beskonačnog fokusa. Prednost je što su vrlo prenosivi i lako se postavljaju i uklanjaju.

3. Produžne cijevi

To su doslovno šuplje cijevi koje se uklapaju između fotoaparata i sočiva. Dolaze u raznim veličinama i mogu se slagati. Omogućuju sočivu da se fokusira bliže nego što bi to normalno bilo. Nedostatak njihove upotrebe je gubitak beskonačnog fokusa. Prednost njihove upotrebe je činjenica da ne dodaju staklo koje može pogoršati sliku. Varijacija na produžnoj cijevi od njih nespretan je uređaj koji se naziva „mijeh“.

4. Telekonverteri

Telekonverteri (TC) takođe se uklapaju između kamere i objektiva. To su posebne leće koje množe žarišnu daljinu sočiva. Imaju zanimljiv efekat na makro sočiva. Na primjer, uzmite u obzir 2xTC. Omogućio bi makro sočivu koje 1x uvećava mogućnost da radi 2x na istoj radnoj udaljenosti ili 1x na dvostrukoj radnoj udaljenosti. Prednost je što zadržavate beskonačni fokus. Neki tvrde da je nedostatak TC-a taj što oni pogoršavaju sliku. Iako se obično slažem s ovim argumentom u drugim oblastima fotografije, čini se da je mnogo manji problem s makro fotografijom. Možda je to zato što su makro sočiva dizajnirana da budu oštra u cijelom objektivu, a ne samo u sredini.

5. Obrtanje sočiva relativno kratke žarišne daljine na drugom objektivu

Teoretski, ako obrnete sočivo od 50 mm na objektiv od 100 mm, dobili biste oko 2x u prirodnoj veličini. Prstenovi za vožnju unatrag (ili makro spojnice) dostupni su kako bi to bilo lako. Prednost je što vjerojatno imate sve što vam treba, osim makro spojnice koja košta manje od 10 USD. Nedostatak je što je radna udaljenost samo centimetar ili dva, a sistem je obično težak.

6. Obrtanje sočiva kratke žarišne daljine na samoj kameri

Ovo može dobro funkcionirati, ali je vjerovatno najteže za napraviti. Na raspolaganju su adapteri koji olakšavaju pričvršćivanje. Problem je osvjetljenje. Za fokusiranje morate širom otvoriti objektiv, ali zaustaviti ga da biste snimili sliku. Takođe, ekspozicija se vrši ručno. Treba napomenuti da Novaflex pravi poseban aparat kako bi to olakšao.

7. Razne kombinacije gore navedenog

Znatiželjan sam i čini mi se da pomalo uživam u petljanju, pa sam probao sve vrste kombinacija i permutacija gore navedenog. Za ovaj je članak važno da ako ćete zajedno s TC koristiti produžne cijevi, dobit ćete veće povećanje stavljanjem cijevi između TC i sočiva, a ne između fotoaparata i TC.

Odlučio sam se u ovom članku usredotočiti na upotrebu TC-a jer ih mnogi već imaju i ne shvaćaju koliko mogu biti korisni u makro fotografiji. Iako snimam uglavnom sa Canon opremom, ono o čemu govorim odnosi se na bilo koji dSLR koji ima makro sočiva i TC-ove dostupne za svoj nosač (što većina i radi). U stvari, čak sam i koristio TC za makro fotografije kada sam imao kameru sa šiljastim tačkama i snimanjem. U ovom slučaju, na sočivo sam priložio dioptriju (ili dvije) (pomoću adaptera treće strane), a zatim sam priložio TC (koji je dizajniran za kamere sa strelicama i za snimanje) nakon dioptrije (dioptrija).

 

Vretenac livada

Snimljeno sa Canon Digital Rebel, Tamron 2xTC i Canon od 100 mm makro.

Važno pitanje koje treba imati na umu je da TC smanjuju količinu svjetlosti koja dolazi do ravnine filma. Drugim riječima, oni otvaraju otvor blende (i tako rezultiraju većom F vrijednosti). Otvor blende treba pomnožiti sa snagom TC-a. Neke kombinacije sočiva/fotoaparata (ono što ja nazivam „optičkim brakovima“) to shvataju i rade automatski, dok druge ne. Sljedećim postupkom možete utvrditi daje li optički brak ispravno očitanje vrijednosti F. Recimo da imate 100 mm F2.8 makro objektiv. Ako priključite TC, a objektiv vam i dalje kaže da možete snimati na F2.8, to neće uzimati u obzir TC. Moji makro objektivi ne uzimaju u obzir TC. Tako, generalno, makro snimam sa F16. Ako koristim 2xTC, moram postaviti kameru na F8 da bih snimao na F16 (2 x 8 = 16).

 

Podvezica zmija

Snimljeno sa Canon 20D, Kenko 3xTC i Canon od 100 mm makro.

Također bih trebao primijetiti da, dok neki optički brakovi funkcioniraju, drugi ne. Na primjer, uspio sam dobro snimati s Canon 20D, Kenko 3xTC i Canon 100mm macro. Međutim, ovo podešavanje ne funkcionira s mojim Canonom 40D. Pokušaj i greška su neophodni da bi se utvrdilo koji optički brakovi rade. Ponekad zalijepljivanje nekih igla na sočivu ili TC može dovesti do toga da brak uspije. Ponekad i male produžne cijevi postavljene na pravom mjestu mogu napraviti razliku.

Još jedan vretenac livada

Snimljeno sa Canon 20D, Kenko 3xTC i Canon od 100 mm makro.

Kad sam pripremao ovaj članak, lijena bubamara se pojavila na mom stolu, pa sam je stavila na bijeli komad mat papira i iskoristila kao temu za sve slike. Na samom dnu ovog članka nalazi se tablica koja pokazuje kako bubamara izgleda u raznim kombinacijama TC/sočiva. Kliknite na malu sliku za punu verziju. U nastavku opisujem opremu i tehnike korištene za snimanje slika.

Što se tiče opreme, koristio sam kameru Canon 40D i blic Canon MT-24EX (glave blica bile su prekrivene difuzorima Omnibounce). Objektivi koji su se koristili su Sigma 50 mm makro, Canon 100 mm makro, Sigma 180 mm makro i Canon 65 mm makro. Telekonverteri su koristili Kenko 1.4x, Tamron 2x i Kenko 3x. Kao što sam gore napomenuo, optički brak Canon 40D, Kenko 3xTC i Canon 100mm macro nije radio. Sa Canon 20D, 3xTC nije radio sa Sigma 180mm makronaredbom, pa ga nisam probao sa Canon 40D. Sad shvatam da sam trebao (i na kraju hoću). 3xTC dobro funkcionira sa MPE-65mm makronaredbom, ali činjenica da sam mogao pokazati 3x uvećanje sa Sigma 50mm makronom poslužila je cilju ilustracije.

 

Portret flaše

Snimljeno sa Canon 20D, Kenko 1.4xTC i Canon 65 mm makro.

Slika je u punom kadru pri punom uvećanju, pa je oko 7 puta veća.

Za sve slike u tablici postavio sam fokus na 1x u prirodnoj veličini i snimio koliko god je to kamera dozvoljavala. Svi snimci su punog kadra, ISO 200, 1/160, oko f16, i ručni. Kažem za F16 zbog gore spomenutog problema o TC-ima koji utječu na otvor blende. Tako sam, kad sam snimao slike bez TC-a, koristio F16. Sa 1.4xTC koristio sam F11 (1.4 x 11 = 15.4). Sa 2xTC sam koristio F8 (2 x 8 = 16). I na kraju, sa 3xTC sam koristio F6.3 (3 x 6.3 = 18.9). Sa svim slikama varirao sam kompenzaciju ekspozicije blica i položaj glava blica kako bih održao ekspoziciju konstantnom. Zatim sam dalje prilagodio ekspoziciju (po potrebi) u naknadnoj obradi kako bih učinio da slike izgledaju što sličnije kako bi se mogao lako vidjeti efekat TC-a. Očigledno je da TC povećavaju količinu sitne greške koja se može vidjeti u kadru, a samim tim povećavaju i uvećanje. Takođe treba napomenuti da se čini da kvalitet slike nije pogoršan kod TC-a.

 

Glava drvene krpelja

Snimljeno s Canon 20D, Tamron 2xTC i Canon 65 mm makro.

Slika je u punom kadru pri punom uvećanju, pa je oko 10 puta veća.

Treba napomenuti da se s povećanjem povećava dubina polja (DOF) ili se smanjuje količina slike u fokusu. Uz velika povećanja, DOF postaje tanak kao papir. Stoga se može očekivati da slike velikog uvećanja prikazuju manje slike u fokusu. Zapravo mi je bilo teže snimiti slike većeg uvećanja iz ovog razloga. Odnosno, pravilno postavljanje ravni fokusa postaje još kritičnije nego obično. Zapravo, ponekad kombinujem više slika (obično dvije) istog subjekta snimljenih uzastopno, koje imaju malo različite ravni fokusa u pokušaju da poveća DOF. Ova je tehnika, međutim, predmet drugog članka.

 

Sojina uši

Snimljeno sa Canon 40D, Kenko 3xTC i Canon 65 mm makro.

Slika je u punom kadru pri punom uvećanju, pa je oko 15 puta veća.

Nadam se da će vas članak i slike nadahnuti da isprobate tehniku. Zabavite se s tim!

TC Žižna daljina makroobjektiva
50 100 180 65
0
1.4
2.0
3.0      

 

Plesna tradicija Udaratskog kraljevstva

Original: http://livingheritage.org/udarata.dance.tradition.htm

Ostrvo (Kolombo) od 12.08.2016

KAMALIKA PIERIS

article_imageUdarata Rajadhaniya je bio posljednje kraljevstvo stoljećima staro, dugogodišnje monarhijske države Sinhale. Udarata je, prema tome, bio posljednje skladište sinhala plesa, a ne prvo. „Cejlonski plesač je naslednik velike tradicije koja seže u prošlost“, rekla je Čitrasena. „Razvile su se razne plesne forme, koje mi danas dijelimo na nisku zemlju i Kandyan ples.“ Šri Lanka je imala dugu tradiciju plesa, složila se Mudiyanse Dissanayake, „vrlo malo zemalja može da se prilagodi bogatstvu i autentičnosti naših plesova“. Ples Udarata nije povezan sa budističkim ritualom. Izvodi se u ne-budističkim ritualima usmjerenim na bogove (madu), demone (planine) i planete (bali). Čak iu ovom trenutku glavna atrakcija u ovim ritualima za publiku bio je ples, rekao je A. J. Gunawardena.

Plesni stil kraljevstva Udarata postao je poznat kao “Kandijev ples” u 19. stoljeću. Kandyan ples je bio nesumnjivo postojeći fragment mnogo potpunije umjetnosti koja je izumrla na Cejlonu, rekao je Džordž Kejt. To je ples velike razlike koji koristi milost koju nije lako oponašati. Potpuno je krvav i snažan. Ne može se staviti u kategoriju narodne umjetnosti. To je dio društva koje, iako je ruralno, ipak sofisticirano za razliku od sela u Evropi. ”(G. Kejt, Neke bilješke o Kandjan plesu, Nova Lanka, januar 1953.). „Iako je fragmentarno sačuvan, Kandyan ples je jedan od velikih plesnih sistema u jugoistočnoj Aziji“, rekao je Herbert Keuneman.

Najfiniji i najkompletniji prikaz Udarata plesa vidi se u ritualu poznatem kao Kohomba Kankariya. Čitav vokabular Kandjan plesa i njegovo bubnjanje se vidi u ovom ritualu, rekao je V. B. Makuloluva. Kankariya je veoma retko održavana, ali ovi divni plesovi su vredni očuvanja, rekla je Čitrasena. Najupečatljiviji su plesovi Ves netum, ves tattuva, kostimi poput ratnika i razrađeni, teški plesovi.

Postoje i drugi plesovi koji se takođe smatraju udaratskim poreklom. Riječ “vannam” dolazi od sinhalske riječi “varnana”. Prvobitno, vannam je bio pjesma koju su skladali pjesnici Sinhale, rekla je Bandula Jayawardena, tradicionalni plesači kasnije su im dodali ples. Postoji 18 vannam u Kandyan plesu, svaki se bavi specifičnom životinjom, kao što su ‘gajaga’ (slon), ‘thuranga’ (konj), ‘mayura’ (paun), ‘musaladi’ (zec), ‘ukussa’ (orao). , hanuma (majmun). Tu je i „gahaka“ (školjka) vannama, „vyrodi“ (dragi kamen) „eeradi“ (strelica), „Surapathi“ (u slavu božice Surapathi), „Ganapathi“ (u slavu boga Ganapatija), ‘uduhara’ (izražavanje pompe i veličanstva kralja), i ‘asadhrusa’ (veličanje zasluga Bude). Ne smatram vannam dijelom Udarata plesa. To je jasno izvan tradicije.

Udekki su korišćeni u kraljevskoj palati za prasasthi i kod kuće kao pratnja pjesmi. Udekki je mali lakirani ručni bubanj u obliku pješčanog sata, visok oko sedam i po centimetara (18 centimetara). To je veoma težak instrument. Udekki ples je bio veoma prestižni ples u prošlosti. Imao je svoje ritmove, korake i pesme. Izvođač mora istovremeno pevati, plesati i pratiti se sa udekki, zatežući žice da bi dobio varijacije parcele. Takva koncentracija talenta u jednoj osobi je neuobičajena i za ovaj, kao i za druge razloge, udekki je prestao da se praktikuje, rekao je A.H.E. Molamure 1956. godine. Davno su prestali sa radom, rekao je i Kejt. Međutim, K. D. G. Sumanadasa, pišući o tradicionalnim plesačkim porodicama Matale Distrikta (1996), rekao je da je udekki plesna grupa Kandegedera Dingiri Banda iz Alutgame, Kalundewa, blizu Dambulle, bila dobro poznata u Matale Distriktu.

Kohomba Kangkariya

Kohomba Kangkariya

Udarata ples je uključivao i panteru ples. Panteru je poput tamburina, bez kože, sa malim cimbalima pričvršćenim u razmacima oko njegovog opsega. Sinhalski kraljevi su koristili panteru plesače kako bi proslavili pobjede na bojnom polju. Panteru plesačica je obučena u običnu bijelu ogrlicu s crvenom trakom ili maramom oko struka. Njegov torzo je gol ili prekriven grudnom pločom od šarenih perli.

Panteru i udekki sada su bili na ivici izumiranja, rekla je Molamure 1956. godine. Takođe i rivalska atrakcija ves plesa. Udekki i panteru plesačice, koje su plesali u većoj mjeri, moraju se osloniti na vlastitu tehničku vještinu i umijeće, a malo tko danas smatra zahtjevnu disciplinu vrijednom. Međutim, oba plesa se sada pojavljuju u Esala Perahera u Kandiju, kao iu današnjim plesnim prezentacijama.

Džordž Kejt govori io tri narodna plesa, raban, leekeli i kalagedi. Raban plesovi su uključivali pjevanje, virindu i balansiranje obrtne rabane. Bilo je akrobatskih interludija na ovaj ples, rekao je on. Postojala su dva oblika leekeli plesa, jedan je nazvan Savaram, izjavio je on.

Plesači nikada ne udaraju jedan drugome štapove; oni samo shvataju da će to učiniti. Umesto toga udaraju svojim štapovima. Bubnjanje se razlikuje za dva leekeli plesa. Kalagedi ples je bio star, nastavio je Kejt. U početku je plesao na bubanj pana, manji od geta bera, koji je davao oštre iznenadne udarce. “Postoji šarmantan opis ovog plesa u narodnoj poeziji”, rekao je on.

‘Kandjan ples’ je izveden u tri od četiri ‘Maha Disawani’ kraljevstva Udarata (Satara Korale, Sat Korale i Matale), jedan ‘Sulu Disawa’ (Udapalata), i šest ‘ratas’ oko glavnog grada. Yatinuwara, Udunuwara, Tumpane, Harispattuwa, Dumbara i Hewaheta. Kandy je u Yatinuwari. Postoje tri škole plesa, “Mahanuwara”, “Kurunegala” i “Kegalle”. Natum parampara tradicije Mahanuvare boravila je u Amunugami, Gadaladeniji, Nittaweli, Malagammani, Rangami, Talgahagodi, Tiththapajjali, Udupihil i Rattoti. Takođe Kahalla, Ihalawela, Moladanda i Yakawela. Plesačica Gunaya bila je iz Nittawele, bubnjar Suramba i plesačica Sri Jayana iz Amunugame, Sedara i Heen Baba su bili iz Talgahagode.

Neke plesne porodice u tradiciji Mahanuvare mogu pratiti svoju liniju daleko unazad. U Mataleu, devedesetih godina, obitelj Udupihila se može pratiti od oko devet generacija, porodica Tambilideniya do sedam generacija i porodica Nagalawewa, pet generacija. Tambilideniya preci su nastupali prije kralja Sri Wickrema Rajasinha i dobili patawa bubanj. U okviru glavne tradicije postojale su sub-tradicije. Porodica Begirija pratila je Idamegama plesnu tradiciju. Starješine porodice Kumbiyangaha Ela učile su plesati od plesača Padivita i Weligamwala. Porodica Nagalawewa došla je iz plesne porodice Malagane iz Moneragale. Predak se preselio u Matale.

„Sat korale“ ili „Kurunegala“ parampara bili su u Ahugoda, Bawilgamuwa, Damunugolle, Goratiyawa, Makehelwala, Muruthawa Polgahawela i Ranawana. Polgahawela je bila na najvišem položaju. Piyasara Silpadhipathi pripada ovoj tradiciji. Tradicija Kohomba Kankariya se razlikovala u školama Mahanuwara i Kurunegala. Veličina ves tattuva previše. Wellawa (Kurunegala) je imala 16 jedinica, Thiththapajjala (Mahanuwara) imala je 13 jedinica.

„Satara korale“ ili „Kegalle“ parampara bile su u Algami, Andurapati, Attanagodi, Budawatte, Galapitamadi, Hikgodi, Imbulgodi, Kotawelli, Lihiniakaduvi, Mahakehelwali, Muddanawa, Siyambalapitiya i Tibbotunuwa. Algama je zauzela prvo mesto. Alagama paramparawa proizvela je fine plesače, bubnjare, egzorciste i čuvenu grupu slikara hramova. Oni prate svoju plesnu tradiciju do kralja Kirtija Šri Rajasinhe. Ova paramparawa je proizvela tri majstorska plesača u 20. stoljeću, Sithrachariya Nekathige Siriya (Algama Siriya), Sirijin sin Kiriganitha i unuk Pani Bharatha.

U kraljevstvu Udarata, umetnici kao što su plesači bili su organizovani u “cehove” i dobili su poljoprivredna zemljišta (nindagam) u zamenu za svoje usluge. Stoga su plesači bili i farmeri. Išli su ravno iz svojih polja, da igraju u kankariji, pinkamu i peraheri. Danas, Talgahagoda porodica drži zemlju u vlasništvu Talgahagode Rajamaha Vihara i oni su zaduženi za Talgahagoda Kohomba Devale. Plesači su poznavali astrologiju, medicinu, slikanje i crtanje. Ovo je prikazano u njihovim imenima kao što su Ganthachariya, Vaidyacharya, Piyumachchariya, Shilpadipathi i Rangadhipathi. Najprikladniji horoskopi za plesače bili su oni sa Mithunom, Kanya, Vraushabha lagna sa graha pihitima suru, buda ili thula.

Kandyan ples je veoma razvijen jer su plesači i bubnjari trenirani nekoliko godina kako bi stekli visoki standard tehničke savršenosti, primijetili su Chitrasena. Bilo je potrebno mnogo godina naporne obuke i prakse da bi postali dobar plesač, rekao je Molamure. To je bila zahtjevna i izazovna profesija. Plesačima je bila potrebna kontinuirana praksa i mnogo izdržljivosti.

Obuka je počela rano, oko osam godina, pod rođakom, obično sa ocem ili stricem. Prva lekcija održana je u povoljnom vremenu. Učitelj je dobio svečani dar od tkanina, bakarnih i mesinganih posuda i tuppetti voća, povrća, riže i začina. Učenik je naučio bubnjanje i ples, ali je kasnije odabrao jednu od dvije.

Obuka je trajala 10-15 godina. Počinje sa using pa haramba using vježbama koristeći barre ili Dandiyama, a goda haramba, and off-the-barre vježbe i ‘ath saramba’ ili ručne vježbe. Zamršeni rad nogu, kružni ples (vattam) i pratnja pesama došli su kasnije. Postojale su tri različite brzine plesa, spore, umerene i brze, svaka dvostruka od prethodnog tempa. Svaki plesni pokret imao je nekoliko sekcija, „pada“, „kastirama“, „sirumaruwa“ i „adavva“. Plesačica mora biti u stanju izvesti plesove, recitirati napjeve i provesti barem jedan potpuni ritual prije nego što diplomira kao plesač, rekao je B. B. Makuloluva. Zvučno znanje o Kohomba Kankariji bilo je neophodno.

Obuka možda nije imala pisani nastavni plan ili raspored, kao što je danas, ali sigurno bi postojala neka vrsta plana i redosleda u nastavi. Inače, Udarata ples ne bi mogao postići poziciju koju danas drži. Nastavnici plesa su takođe imali mogućnost da praktikuju „guru mushti“, pravo da daju finije tačke samo najzaslužnijem učeniku.

Pani Bharatha (1920.) se prisjetila da su u Algami dječaci dolazili navečer, sakupljali svoje sarongove i učili plesati od svog ujaka Sirije. Drugde u bašti, postojale bi grupe koje bi učile hewisi i bera haramba. Plesači su takođe naučili i druge vještine kao što su popravljanje bubnjeva. Žene su preuzele časove kada su muškarci otišli da učestvuju u ritualima. Tissa Kariyawasam (1942.) je primijetila da je u njegovo vrijeme previše „svi dječaci u selu učili plesati“.

Piyasara Silpadhipathy (r. 1945) podsetio je da je u djedovom gurugederi u Polgahaweli postojala napredna obuka za talentovane plesače. Postojala je posebna dvorana za plesače za odmor. Plesači su takođe eksperimentisali sa novim plesnim koracima, rekao je Piyasara. Pijasara i drugi članovi porodice su im se pridružili uveče i učili ples i bubnjanje.

Učenici su učestvovali na festivalima i peraherama u vrlo mladoj dobi. Piyasara se prisetio: “Otišli smo sa starijima i izveli u perahere kao novajlije”. Sugath Malagammana je učestvovao u Esala peraheri, Kandy kao bubnjar od sedam godina. Učenici su također prisustvovali nastupima na Kohomba Kankariji, pomažući i promatrajući. Piyasara je otišao u kankariju sa svojim stricem u dobi od 10 godina. Ovaj trend se i dalje nastavlja. Na Kala Poli, u Kolombu u januaru 2016. godine, dva mala dečaka starosti 8 ili 9 godina učestvovala su u raban natumu, balansirajući tri rabane sa štandom u ustima. Dali smo im pljeskanje.

Plesačica je prvo nastupala kao naiyyadi plesačica, noseći tani kachchi kostim sa turbanom. W. B. Makuloluwa vidi Naiyyadi kao ‘dodiplomski’ nivo Kandyan plesanja, prije nego što se preseli na ves dan. Kejt je međutim rekao da je originalni Naiyyandi bio lasija ili ženski ples koji je stvorila žena. Sada plešu muškarci. Naiyyadi ples se izvodi u ranim fazama Kohomba Kankariya, a također u Vishnuu i Kataragami devalvira u Kandyju u ceremonijalnim prilikama.

Ceremonija dodjele plesačice poznata je kao ves bandima, gdje se prvi put na glavu plesačice postavlja vesetuba. Ovo je veoma važan događaj u životu plesača. Ritual se smatra svetim i osoba se mora suzdržavati od nečistih radnji nedelju dana ranije. Ritual se odvija u hramu pred publikom rođaka i prijatelja. Učenik daje poklone učitelju, a publika daruje plesaču. Nakon ceremonije, nova plesačica izvodi „kala eli natima“ ili „magul yak kankariya“. On je tada kvalifikovan da učestvuje u svojoj prvoj Kohomba Kankariya. Ritualna plesačica se rijetko mora povući iz plesa prije šezdesete godine.

Ljubaznost: Ostrvo (Kolombo) od 12.08.2016

 

Je Dizajn Smrt?

Za mnoge koji dolaze nakratko u kontakt sa Extreme Programming, čini se da XP poziva na smrt dizajna softvera. Ne samo je mnogo dizajna aktivnost ismevane kao “Big Up Front Design”, ali kao što dizajn tehnike kao UML, fleksibilne okvire, pa čak i obrasci su de-naglasio ili stvarno zanemariti. U stvari, XP uključuje puno dizajna, ali to radi na drugačiji način nego osnovan softvera procesa. XP je podmlađena pojam evolucije dizajna sa praksama koje omogućavaju evolucija da postane održiva strategija dizajna. Ona također pruža nove izazove i vještine kao dizajneri trebaju naučiti kako napraviti jednostavan dizajn, kako koristiti pravljenja da bi dizajn čist, i kako koristiti obrasce u evolucioni stilu.

Extreme Programming  (XP) izaziva mnoge zajedničke pretpostavke o razvoju softvera. Od ovih jedan od najkontroverznijih je njegova odbijanja značajne napore u up-front dizajn, u korist više evolutivni pristup. Svojim klevetnici da je ovo povratak “kod i popraviti” razvoj – obično ismijavana kao sjeckanje. Da bi svojim fanovima se često doživljava kao odbacivanje tehnika dizajna (kao što je UML), principa i obrazaca. Ne brinite o dizajnu, ako slušate vaš kod će se pojaviti dobar dizajn.

Sam se pronaći na adresi u centru ovog argumenta. Veći dio svoje karijere je uključen grafički dizajn jezika – Unified Modeling Language (UML) i njegova prethodnika – i obrazaca. Zaista sam pisao knjige i na UML i obrasce. Da li moj zagrljaj XP znači da povuče sve ono što sam napisao o ovim temama, čišćenje moj um od svih takvih kontra-revolucionarne ideje?

Pa neću očekivati ​​da se mogu ostaviti da visi na udici dramske napetosti. Kratak odgovor je ne. Dugi odgovor je ostatak ovog rada.


Planirani i Evolucijski Dizajn

Za ovaj rad ću opisati dva stila kako se dizajn radi u razvoju softvera. Možda je najčešći je evolucijski dizajn. U suštini evolucijski dizajn znači da je dizajn sistema raste kao što je implementiran sistem. Dizajn je dio procesa programiranja i kao program razvija dizajn promjene.

U svojoj uobičajenoj upotrebi, evolucijski dizajn je katastrofa. Dizajn završava što je agregaciju gomilu ad-hoc taktičke odluke, od kojih svaka čini kod teže mijenjati. Na mnoge načine možda tvrditi da ovo nije dizajn, svakako to obično dovodi do lošeg dizajna. Kao Kent kaže, dizajn je tu da vam omogućiti da zadrži lako mijenjaju softver na dugi rok. Kao što je dizajn pogoršava, tako se vaša sposobnost da učinkovito napraviti promjene. Imate stanje softvera entropije, tokom vremena dizajn postaje sve gore i gore. Ne samo da ovo napraviti softver teže promijeniti, to čini bugova i lakše uzgajati i teže naći i sigurno ubiti. Ovo je “kod i popraviti” noćna mora, gdje bube postaju eksponencijalno skuplji popraviti kao projekt ide dalje.

Planirana Design je kontra toga, i sadrži pojam rođena iz drugih grana inženjerstva. Ako želite izgraditi nemilosti, možete samo dobiti neke drva zajedno i dobiti lošem stanju. Međutim, ako želite izgraditi neboder, možete raditi na taj način – samo će propasti prije nego što čak i dobiti na pola puta gore. Dakle, što počnete s inženjerske crteže, obavlja u inženjerska uredu poput onog moja supruga radi u Bostonu. Kao ona dizajna ona shvati sva pitanja, dijelom matematičke analize, ali uglavnom pomoću građevinskih propisa. Građevinski propisi postoje pravila o tome kako dizajnirati strukture na osnovu iskustva o tome šta radi (i neke osnovne matematike). Kada je dizajn učinio, onda je inženjering kompanija može predati dizajn off na drugu kompaniju koja gradi.

Planirani dizajn u softveru treba da rade na isti način. Dizajneri da se veliki problemi u unaprijed. Njima ne treba pisati kod jer nisu izgradnji softvera, oni su projektiranje ga. Tako da oni mogu koristiti dizajn tehnike kao što je UML koja dobije od neke detalje programiranja i omogućava dizajnerima da rade na više apstraktnom nivou. Kada je dizajn vrši se mogu predati ga u posebnu grupu (ili čak zasebna kompanija) za izgradnju. Budući da je dizajneri razmišljaju o većem obimu, mogu izbjeći niz taktičkih odluka koje dovode do softvera entropija. Programera mogu pratiti pravac dizajna i, pod uslovom da pratite dizajna, imaju dobro izgrađen sistem

Sada je planirano dizajn pristup još od 70-ih godina, i mnogi ljudi su ga koristili. Bolje je na mnogo načina nego kod i popraviti evolucijski dizajn. Ali ima neke mane. Prva greška je u tome što je nemoguće da kroz sva pitanja koja vam je potrebna da se bave kada programiranja. Tako da je neminovno da prilikom programiranja ćete naći stvari koje dovode u pitanje dizajn. Međutim, ukoliko se vrši dizajnera, preselio na drugi projekt, što se događa? Programeri početi kodiranje oko dizajna i setovi entropije u. Čak i ako je projektant nije prošla, treba vremena da sredim pitanja dizajn, promijeniti crteža, a zatim mijenjati kod. Tu je obično brži popravak i vremenskim pritiskom. Stoga entropija (opet).

Osim toga tu je često kulturni problem. Dizajneri su se dizajneri zbog znanja i iskustva, ali oni su tako zauzeti rade na dizajnu ne dobiju puno vremena da se kodirati bilo koji više. Međutim, alate i materijale razvoja softvera promjena velikom brzinom. Kada više nije kod ne samo da propustite o promjenama koje se javljaju s ovim tehnološkim fluksa, možete izgubiti poštovanje onih koji rade kod.

Ova tenzija između graditelja i dizajnera se događa u zgradi previše, ali to je intenzivnije u softveru. To je intenzivan jer je ključna razlika. U zgradi postoji jasnija podjela u sposobnosti između onih koji dizajniraju i onih koji grade, ali u softver koji je manje slučaj. Bilo koji programer koji rade u visokom dizajnu sredinama treba biti vrlo vješt. dovoljno vješti u pitanje dizajna dizajnera, posebno kada je dizajner je manje upoznati sa svakodnevnim stvarnostima razvojne platforme.

Sada može biti fiksna ovim pitanjima. Možda možemo nositi sa ljudskim napetosti. Možda možemo dobiti dizajneri dovoljno vješti da se bave većini pitanja i imati proces dovoljno disciplinovani promijeniti crteža. Postoji još jedan problem: mijenja zahtjeve. Mijenjanje zahtjevi su broj jedan veliki problem koji uzrokuje glavobolje u softverskim projektima koji radi u.

Jedan od načina da se nosi s promjenom zahtjeva je da se izgradi fleksibilnost u dizajnu, tako da možete lako može promijeniti kao mijenja zahtjeve. Međutim, to zahtijeva uvid u kakve promjene očekujete. Dizajn može se planirati da se bave područjima volatilnost, ali dok koji će pomoći za predviđene zahtjeve promjene, to neće pomoći (a može povrijediti) za nepredviđene promjene. Tako da ćete morati shvatiti zahtjeve dovoljno dobro da se odvoje nestabilna područja, i moja opservacija je da je to jako teško.

Neki od ovih zahtjeva problemi zbog ne razumijevanja zahtjeva dovoljno jasno. Tako mnogo ljudi se fokusiraju na zahtjeve inženjerskih procesa na bolje uslove u nadi da će to spriječiti potrebu za promjenu dizajna kasnije. Ali čak i tom pravcu je ona koja ne može dovesti do lek. Mnoge nepredviđene zahtjeve promjene nastaju zbog promjena u poslovanju. Oni se ne mogu spriječiti, međutim, oprezni vašim zahtjevima inženjering proces.

Dakle, sve ovo čini planirane dizajn zvuči nemoguće. Svakako oni su veliki izazovi. Ali ja nisam sklon tvrditi da planirani dizajn je gore nego evolucijski dizajn, jer se najčešće praktikuje u “kod i popraviti” način. Zaista volim planirao dizajn “kod i popraviti”. Međutim, svjestan sam problema planiranih dizajna i am seeking novom pravcu.

U Omogućavanje prakse XP

XP je kontroverzno iz mnogo razloga, ali jedan od ključnih crvene zastave u XP-u je u tome što se zalaže evolucijski dizajn, a od planiranog dizajna. Kao što znamo, evolucijski dizajn nikako ne može raditi zbog ad hoc odluke dizajn i softver entropija.

U srži razumijevanja ovaj argument je kriva promjena softvera. Kriva promjena kaže da kao projekat traje, postaje eksponencijalno skuplje napraviti promjene. Krivulja promjene se obično izražava u smislu faza “promjene se u analizi za 1$ bi koštalo hiljade popraviti u proizvodnji”. To je ironično jer je većina projekata i dalje raditi u proces ad-hoc da nema faze analize, ali je stepenovanje je i dalje tu. Eksponencijalna krivulja promjene znači da evolucijski dizajn nikako ne može raditi. Takođe, prenosi zašto planirane dizajn mora biti učinjeno pažljivo, jer neke greške u planiranim dizajn suočavaju sa istim stepenovanje.

Osnovnih pretpostavka u osnovi XP je da je moguće da se poravnati krivu promjenu dovoljno da evolucijski dizajn posao. Ovaj ravnanje je i omogućeno XP i eksploatišu XP. Ovo je dio spojnice prakse XP: konkretno ne možeš one dijelove XP da iskoristi spljoštene kriva bez raditi one stvari koje omogućavaju poravnavanje. Ovo je zajednički izvor kontroverzi oko XP. Mnogi ljudi kritikuju eksploatacije bez razumijevanja omogućava. Često kritike proizilaze iz vlastitog iskustva kritičara gdje nisu radili povoljnog prakse koje omogućavaju eksploataciju prakse za rad. Kao rezultat toga opekao i kad vide XP pamte vatru.

Postoji mnogo dijelova za omogućavanje prakse. U srži su prakse testiranja, i kontinuirano integracije. Bez sigurnosti koja testiranjem ostatak XP bi bilo nemoguće. Kontinuirano Integracija je potrebno zadržati tim u sync, tako da možete napraviti promjenu, a ne biti zabrinut integraciji sa drugim ljudima. Zajedno ove prakse mogu imati veliki uticaj na krivoj promjene. Setio sam se opet ovdje u ThoughtWorks. Uvođenje testiranje i kontinuirano integracije su imala značajno poboljšanje u odnosu na razvoj napor. Svakako dovoljno da ozbiljno dovode u pitanje XP tvrdnju da ti sve prakse da se veliki napredak.

Refaktorisanje ima sličan efekt. Ljudi koji refactor svoj kod na disciplinovano predlaže XP naći značajne razlike u njihovu efikasnost u odnosu na radio gubitnik, više ad-hoc restrukturiranja. To je svakako moje iskustvo kad me je Kent naučio da pravilno refactor. Na kraju krajeva, samo tako snažnu promjenu bi me motivisalo da napišem celu knjigu o tome.

Jim Highsmith, u svojoj odličnoj  sažetak XP, koristi analogiju set vage. U jednoj ležište planirano dizajn, a drugi je pravljenja. U više tradicionalnih pristupa planirane dizajn dominira, jer pretpostavka je da ne možete kasnije predomisliti. Što su troškovi promjene onda snižava možete učiniti više od vašeg dizajna kasnije pravljenja. Planirani dizajn ne nestanu potpuno, ali sada postoji ravnoteža dva pristupa dizajnu za rad. Za mene je to izgleda kao da je prije pravljenja sam radio sve moj dizajn jednom rukom.

Ove omogućava praksa kontinuiranog integracije, testiranje, i pravljenja, pružaju novu sredinu koja čini evolucijski dizajn prihvatljivo. Međutim, jedna stvar mi još nismo shvatili je mjesto gdje je težište. Siguran sam da je, uprkos izvan utisak, XP nije samo test, kod, i refactor. Postoji prostor za dizajniranje prije kodiranja. Neke od ovih je pre nego što je bilo kodiranje, uglavnom se javlja u iteracija prije kodiranja za određeni zadatak. Ali postoji nova ravnoteža između up-front dizajn i pravljenja.


Vrijednosti Jednostavnost

Dva najveća okupljanja plače u XP-u su parole “Da najjednostavnije što može da rad” i “nećete da je to potrebno” (poznat kao YAGNI). Oba su manifestacije XP prakse jednostavan dizajn.

Način YAGNI se obično opisuje, kaže da ne treba dodavati kod danas koji će se koristiti samo mogućnost da je potrebna sutra. Na prvi pogled to zvuči jednostavno. Pitanje dolazi sa stvarima kao što su okviri, za višekratnu upotrebu komponenti, i fleksibilan dizajn. Takve stvari su komplikovane za izgradnju. Plaćate dodatni trošak up-front da ih graditi, u očekivanju da ćete dobiti natrag te troškove kasnije. Ova ideja izgradnje fleksibilnosti up-front vidi kao ključni dio efikasne dizajn softvera.

Međutim savjet XP je da ne graditi fleksibilan komponente i okvira za prvi slučaj da to treba funkcionalnost. Neka ovih struktura rasti kao što je potrebno. Da sam danas da se bavi toga, ali ne i množenje žele Novac klase onda graditi samo dodatak u klasu novca. Čak i ako sam sigurna da ću trebati množenja u sljedećoj iteraciji, i shvatiti kako je lako raditi, a mislim da će biti jako brzo da radim, ja ću ipak ostaviti do tog sljedećoj iteraciji.

Jedan od razloga za to je ekonomska. Ako moram da radi bilo koji posao koji se koristi samo za funkciju koja je potrebna sutra, to znači da gubim napor funkcije koje je potrebno da se uradi za ovu iteraciju. Plan za oslobađanje kaže šta treba da se radi na sada, radeći na druge stvari u budućnosti je u suprotnosti sa sporazumom programerima sa kupcem. Postoji rizik da priča ovo ponavljanje ne može obaviti. Čak i ako priča ovog iteracije a nisu u opasnosti da je na kupcu da odluče šta dodatni posao treba raditi – i to možda još ne uključuje množenje.

Ovaj ekonomski odvraća se pogoršava šansa da možda ne bude u redu. Međutim, neke možemo biti o tome kako ova funkcija radi, još uvijek možemo ga pogrešno – pogotovo što nemamo još detaljne zahtjeve. Rad na pogrešnom rješenje rano je još rasipno nego rade na pravo rješenje rano. I Xperts uglavnom smatraju da smo mnogo veće šanse da budu u pravu nego u pravu (i ja se slažem s tim sentiment).

Drugi razlog za jednostavan dizajn je to složen dizajn je teže shvatiti nego jednostavan dizajn. Stoga bilo kakva modifikacija sistema otežano strane dodao složenosti. Ovo dodaje trošak u periodu kada je dodao komplikovanije dizajn i kada je to bilo potrebno.

Sada ovaj savjet udara mnogo ljudi kao besmislica, a oni su u pravu da misle da. Pravo pod uslovom da li zamisliti što je to uobičajeno u svijetu razvoju gdje su omogućavanje prakse XP nije na mjestu. Međutim, kada je ravnoteža između planiranih i evolucijski dizajn mijenja, onda YAGNI postaje dobre prakse (i samo tada).

Da rezimiramo. Ne želite provesti napor dodavanjem novih mogućnosti koje neće biti potrebno dok se budućnost iteracije. A čak i ako je trošak je nula, i dalje ne želite dodati jer povećava troškove modifikacija čak i ako se ništa ne košta da se stavi u. Međutim, možete samo razumno ponašati na ovaj način kada koristite XP, ili neki sličan tehnika koja smanjuje troškove promjene.

Ono što na Zemlji je jednostavnost svakom slučaju

Dakle, mi želimo da naša kod da bude što jednostavnije. To ne zvuči kao da je to teško za raspravu, na kraju krajeva, koji želi da bude komplikovano? Ali, naravno, ovo dovodi do pitanja “šta je jednostavno?”

XPE Kent daje četiri kriterija za jednostavan sistem. U cilju (najvažnija prva):

  • Pokreće sve testove
  • No dupliranja
  • Otkriva sve u namjeri
  • Najmanji broj klasa ili metoda

Radi sve testove je prilično jednostavan kriterij. Ne dupliranje je prilično jednostavan, iako dosta programera trebaju smjernice o tome kako to postići. Nezgodna jedan ima veze sa otkrivajući namjerom. Šta to znači?

Osnovna vrijednost ovdje je jasno koda. XP pridaje veliki značaj na broj koji se lako čita. U XP “pametan kod” je termin zlostavljanja. Ali namjera otkriva kod nekih ljudi je drugog pameti.

U svom radu XP 2000. godine, Josh Kerievsky ističe dobar primjer za to. On gleda možda najviše javnosti XP kod svih –  JUnit. JUnit koristi dekorateri dodati opcijske funkcionalnost test slučajeva, takve stvari kao što sinhronizacija konkurentnosti i serijski postavljen kod. Odvajanjem ovaj kod u dekorateri omogućava opće kod biti jasnije nego što bi inače bilo.

Ali morate da se zapitate da li je rezultat kod je veoma jednostavno. Za mene je to, ali onda sam ja upoznat sa Decorator obrazac. Ali za mnoge koji nisu to baš komplikovano. Slično JUnit koristi pluggable metode koje sam primijetio većina ljudi u početku naći ništa, ali jasan. Dakle, može se zaključiti da je JUnit dizajn je jednostavniji za iskusne dizajnere, ali komplikovanije za manje iskusne ljude?

Mislim da je fokus na otklanjanju dupliciranja, oba sa XP “Jednom i samo jednom” i  Pragmatični Programerski  sušenje (ne ponavljaju Yourself) je jedan od onih očiglednih i predivno moćan komada dobrih savjeta. Samo nakon toga sam vas može odvesti daleko. Ali to nije sve, i jednostavnost je i dalje komplikovana stvar pronaći.

Nedavno sam bio uključen u tome nešto što može postati preko dizajniran. Dobila Refactored i neke fleksibilnost je uklonjen. Ali, kao jedan od developera rekao “to je lakše refactor preko dizajna nego što je refactor ne dizajn”. To je najbolje da bude malo jednostavnije nego što je potrebno da bude, ali nije katastrofa da je malo složeniji.

Najbolji savet koji sam čuo na sve ovo dolazi iz Uncle Bob (Robert Martin). Njegov savjet je da se ne zamarajte o tome šta je najjednostavniji dizajn. Na kraju krajeva možete, treba, i da li će refactor kasnije. Na kraju spremnost da refactor je mnogo važnije od znajući šta najjednostavnije stvar je odmah.


Da li Refaktorisanje Violirati YAGNI?

Ova tema je došao na XP mailing listu nedavno, i to je vrijedno izvlači kao gledamo ulogu dizajna u XP.

U osnovi je pitanje počinje sa stanovišta da pravljenja treba vremena, ali ne dodaje funkciju. Budući da je svrha YAGNI je u tome što bi trebalo da dizajnira za sadašnju ne za budućnost, je li to kršenje?

Poenta YAGNI je da ne dodati složenost koja nije potrebna za tekuću priče. Ovo je dio prakse jednostavnog dizajna. Refaktorisanje je potrebno da zadrži dizajn kao jednostavan kao možete, tako da bi trebalo refactor kad god shvatite možete napraviti jednostavnije stvari.

Jednostavan dizajn i eksploatiše XP prakse i je također omogućava praksu. Samo ako imate testiranje, kontinuirano integracije i pravljenja možete li efikasno praktikuju jednostavan dizajn. Ali, u isto vrijeme zadržavajući dizajn jednostavan je od suštinskog značaja za čuvanje stana kriva promjene. Bilo koji nepotrebnih složenosti čini sistem teže promijeniti u svim pravcima, osim onaj koji vam predvidjeti sa složenom fleksibilnost te u. Međutim, ljudi nisu dobri u predviđanju, tako da je najbolje da se borim za jednostavnost. Međutim, ljudi neće dobiti najjednostavniji stvar prvi put, tako da je potrebno da refactor kako bi se približili cilju.


Obrasci i XP

Primjer JUnit me dovodi neminovno u odgajanje obrasce. Odnos između obrazaca i XP je zanimljiv, a to je često pitanje. Joshua Kerievsky tvrdi da su obrasci pod-naglasio je u XP-u, a on čini argument elokventno, tako da ne želim da se ponovi to. Ali to je imati na umu da je za mnoge ljude obrasce čini u sukobu na XP-u.

Suština ovog argumenta je da obrasci često previše koristi. Svijet je pun legendarnog programer, svježe skinuo prvom čitanju GOF koji uključuje šesnaest obrasce u 32 linija koda. Sjećam se jedne večeri, podstaknut vrlo lijep single malt, prolazi kroz s Kent papir da se zove “Nije Design Patterns: 23 jeftine trikove” Razmišljali smo o takvim stvarima kao upotreba ako izjava, a ne strategije. Šala je u pravu, obrasci se često iskušavati, ali to ih ne loša ideja napraviti. Pitanje je kako ih koristite.

Jedna od teorija ovoga je da su snage jednostavnog dizajna će vas dovesti u obrasce. Mnogi refaktorisanih ovo eksplicitno, ali i bez njih tako što ćete pratiti pravila jednostavnog dizajna ćete doći do obrasce, čak i ako ih ne već znaju. To može biti istina, ali da li je zaista najbolji način da se to uradi? Sigurno da je bolje ako znate otprilike kuda ideš i imam knjigu koja vam mogu pomoći kroz pitanja, umjesto da sve to sami izmisliti. Ja svakako i dalje posegnuti za GOF kad god mi se uzorak dolazi u. Za mene je efikasan dizajn tvrdi da moramo znati je cena uzorak vredi platiti – to je vlastitu vještinu. Isto tako, kao što Joshua predlaže, moramo biti više upoznati o tome kako da se olakša u obrazac postupno. U tom smislu XP tretira način na koji koristimo obrasce drugačije na način na koji neki ljudi ih koriste.

Ali čitajući neke mailing liste Imam jasan osjećaj da mnogi ljudi vide XP kao obeshrabrujući obrasce, uprkos ironija da je većina zagovornika XP bili vođe obrazaca pokreta previše. Da li je to zbog toga što su vidjeli izvan obrasce, ili zato što obrasci su tako ugrađeni u svoje razmišljanje da više ne to shvatiti? Ne znam odgovore za druge, ali za mene obrasce i dalje su od vitalnog značaja. XP može biti proces za razvoj, ali obrasci su okosnica dizajn znanje, da je vrijedan bez obzira na proces može biti. Različiti procesi mogu koristiti obrasce na različite načine. XP naglašava kako ne koristite obrazac sve dok je to potrebno i razvija svoj put u obrazac pomoću jednostavnog implementacije. Ali obrasci su ipak ključni dio znanja da steknu.

Moj savjet XP-e koristeći obrasce bi bilo

  • Uložiti vremena za učenje o obrascima
  • Koncentrirati o tome kada će primijeniti obrazac (ne prerano)
  • Koncentrirati o tome kako su prve sprovele obrazac u svom najjednostavnijem obliku, zatim dodajte složenosti kasnije.
  • Ako stavite obrazac u, a kasnije shvatiti da se ne vuče svoje težine – ne boj se da ga ponovo.

Mislim XP Treba naglasiti učenje o obrascima više. Nisam siguran kako bih uklopiti to u praksi XP, ali siguran sam da Kent može smisliti način.

Raste arhitektura

Šta se podrazumeva od strane softverske arhitekture? Za mene je pojam arhitektura prenosi pojam od osnovnih elemenata sistema, komade koje je teško promijeniti. A temelj na kojem treba biti izgrađen do kraja.

Koja je uloga arhitekture igrati kada koristite evolucijski dizajn? Opet XPS kritičari navode da XP ignoriše arhitektura, da trasa XP je da se ide brzo kod i vjerovati da pravljenja koji će riješiti sva pitanja dizajna. Zanimljivo je da su u pravu, a to može biti slabost. Svakako najagresivniji XP-e – Kent Beck, Ron Jeffries, i Bob Martin – stavljaju sve više i više energije u izbjegavajući napred arhitektonski dizajn. Nemojte stavljati u bazu podataka dok ne znam da ćeš to potrebno. Rad sa datotekama prvi i refactor baze podataka u toku kasnije iteracije.

Ja sam poznat po tome što je kukavički xper, i kao takav moram da se ne slažemo. Mislim da postoji uloga za širok arhitekturu polazište. Takve stvari kao navodeći rano o tome kako da sloj aplikacije, kako ćete interakciju s bazom podataka (ako treba), što pristup koristi za upravljanje web servera.

U suštini, mislim da su mnogi od tih područja su obrasci koje smo naučili tijekom godina. Kao što raste svoje znanje o obrazaca, trebalo bi da imate razumne prvi take kako da ih koriste. Međutim, ključna razlika je u tome se ne očekuje ove rane arhitektonski odluke biti postavljen u kamenu, odnosno tim zna da oni mogu pogriješilo u ranim odluke, i treba imati hrabrosti da ih popraviti. Drugi su rekli priču o jednom projektu koji, u neposrednoj blizini raspoređivanje, odlučio da više nisu potrebni EJB i ukloniti ga iz svog sistema. To je bio značajan pravljenja, to je učinjeno kasno, ali omogućavajući praksi je to ne samo moguće, ali isplati.

Kako bi to radili obrnuto. Ako ste odlučili da ne koriste EJB, da li bi bilo teže da ga dodati kasnije? Treba da na taj način nikada ne početi sa EJB dok ste pokušali stvari bez i našao ga nema? To je pitanje koje uključuje mnogo faktora. Sigurno rade bez kompleksa komponenta povećava jednostavnost i čini stvari idu brže. Međutim, ponekad je lakše iščupati tako nešto nego da ga stavim u.

Dakle, moj savjet je da počne procjenom što je vjerovatno arhitekture. Ako vidite veliku količinu podataka s više korisnika, samo naprijed i koristiti bazu podataka iz dana 1. ako vidite složene poslovne logike, staviti u model domenu. Međutim, u poštovanja prema bogovima YAGNI, kada je u nedoumici pogriješilo na strani jednostavnosti. Također biti spremni da se pojednostavi svoj arhitekture čim vidite da je dio arhitekture se ne dodaje ništa.


UML i XP

Od svih pitanja koja sam se o mojoj povezanosti sa XP jedan od najvećih vrti oko moje povezanosti sa UML. Nisu dva nespojiva?

Postoji veliki broj bodova od nekompatibilnosti. Svakako XP de-naglašava dijagrama u velikoj mjeri. Iako je službeni stav je po uzoru na “koristite ih ako su korisni”, postoji jak podtekst “pravi XP-e ne rade sheme”. Ovo je ojačan činjenicom da su ljudi poput Kent nisu nimalo ugodno sa dijagramima, zaista nikada nisam video Kent dobrovoljno nacrtati dijagram softver ni u jednom fiksnom notaciji

Mislim da je problem dolazi iz dva odvojena uzroka. Jedan od njih je činjenica da su neki ljudi smatraju softver dijagrame pomoći i neki ljudi ne. Postoji opasnost da oni koji misle da su oni koji ne bi trebalo da radimo i obrnuto. Umjesto toga, treba prihvatiti da će neki ljudi koriste dijagrame, a neki neće.

Drugi problem je taj softver dijagrami imaju tendenciju da se u vezi sa teškoj proces. Takvi procesi provode puno vremena za crtanje dijagrama koji ne pomažu i zapravo može uzrokovati štetu. Tako da mislim da ljudi treba savjetovati kako da koriste dijagrame dobro i izbjeći zamke, a ne poruku “samo ako morate (izneveriti)” koja obično dolazi iz Xperts.

Evo moj savjet za korištenje dijagrama dobro.

Prva imajte na umu ono što vi crtanje dijagrama za. Primarna vrijednost je komunikacija. Efektivna komunikacija znači odabirom važne stvari i zanemarujući manje važno. Ova selektivnost je ključ za dobro pomoću UML. Ne bi privukli svaki čas – samo važnih. Za svaku klasu, ne pokazuju svaki atribut i rad – samo važnih. Ne bi privukli slijed dijagrama za sve slučajeve korištenja i scenarija – samo … ti sliku. Čest problem sa zajedničko korištenje dijagrama je da ljudi pokušavaju da ih konačan. Kod je najbolji izvor sveobuhvatne informacije, kao što je kod najlakše da ostanu u sync sa kodom. Za sheme sveobuhvatnost je neprijatelj razumljivosti.

Uobičajena upotreba dijagrama je da se istraže dizajn prije nego što počnete kodiranja. Često ste dobili dojam da je takva aktivnost je nelegalno u XP, ali to nije istina. Mnogi ljudi kažu da kada imate ljepljive zadatak to je vrijedno da zajedno na prvo brzo dizajn sesije. Međutim, kada radite takve sesije:

  • držati ih kratko
  • ne pokušavaj da se obrati svim detaljima (samo važno one)
  • tretiraju kao rezultat dizajna kao skica, a ne kao konačan dizajn

Posljednju tačku vrijedi širi. Kada radite neke up-front dizajn ćete neizbježno naći da su neki aspekti dizajna nisu u pravu, a ti otkriti tek ovo kad kodiranje. To nije problem s tim da se onda promijeniti dizajn. Problemi nastaju kad ljudi misle da je dizajn se radi, a onda ne uzimaju znanje koje su stekli kroz kodiranje i pokrenite ga natrag u dizajn.

Promjenu dizajna ne znači nužno mijenja dijagrama. To je sasvim razumno da bi privukli dijagrame koje će vam pomoći razumjeti dizajn, a zatim baciti dijagrama dalje. Crtanje im pomogli, i to je dovoljno da ih isplati. Oni ne moraju postati stalni artefakata. Najbolji UML dijagrami nisu artefakti.

Dosta XP-e koristi CRC kartice. To nije u sukobu sa UML. Ja koristim mješavinu CRC i UML cijelo vrijeme, koristeći god tehnika je najkorisniji za posao na dohvat ruke.

Još jedna upotreba UML dijagrama je u toku dokumentacije. U svojoj uobičajenoj formi to je model koji se nalaze na slučaj alat. Ideja je da je održavanje ove dokumentacije pomaže ljudima da rade na sistemu. U praksi se često ne pomaže uopće.

  • to traje predugo zadržati dijagrama do danas, tako da padaju u raskoraku sa kodom
  • oni su skriveni u CASE alata ili debeli vezivo, tako da niko ne gleda u njih

Dakle, savjet za tekući dokumentacije traje od ovih uočeni problemi:

  • koristiti samo dijagrame koji možete zadržati do datuma bez uočljive bol
  • Put dijagramima gdje su svi lako mogu da ih vide. Volim da ih postaviti na zid. Ohrabriti ljude da biste uredili zid kopiju olovkom za jednostavne promjene.
  • Obratite pažnju na to da li ljudi ih koriste, ako ih ne bacaju.

Poslednji aspekt korištenja UML je za dokumentaciju u primopredaje situaciji, kao što je jedna grupa preda drugom. Ovdje XP Stvar je u tome da proizvodi dokumentacija je korisnik priča kao i svaki drugi, i na taj način svoje poslovanje vrijednost određuje kupac. Opet UML je korisno ovdje, pružajući dijagrami su selektivni da pomogne komunikaciju. Imajte na umu da je kod spremište detaljnih informacija, dijagrami djelovati da se sumiraju i istakne važna pitanja.

Na metafora

U redu, možda to i reći javno – Još se nisam snasao ove metafore stvar. Vidio sam da radi, i dobro rade na projektu C3, ali to ne znači da sam imao pojma kako se to radi, a kamoli kako objasniti kako se to radi.

XP praksa metafora izgrađen na Ward Cunninghams pristup sistema imena. Stvar je u tome da si došao s dobro poznatim set imena koja djeluje kao vokabular da razgovaramo o domenu. Ovaj sistem imena igra u način na koji ime klase i metode u sistemu

Sam izgradio sistem imena izgradnjom konceptualnog modela domene. Ja sam to učinio sa stručnjacima domena koristeći UML ili njegovog prethodnika. Našao sam da morate biti oprezni sa ovim. Potrebno je da se drže minimalni jednostavan skup notacije, i morate čuvati protiv puštajući sve tehničke probleme puzanje u model. Ali ako to otkrio sam da možete koristiti za izgradnju vokabular domena koje stručnjaci domena može razumjeti i koristiti za komunikaciju s programerima. Model ne odgovara klasi dizajnira savršeno, ali to je dovoljno da daju zajedničku terminologiju na cijelu domenu.

Sad ja ne vidim ni jedan razlog zašto je ovo rečnik ne može biti metaforički jedan, kao što je C3 metafora koji su se pretvorili platnom spisku u fabriku traci. Ali isto tako ne vidim zašto zasniva svoj sistem imena na vokabular domena je bilo tako loša ideja. Niti sam sklon da napusti tehniku ​​koja radi dobro za mene da dobije sistem imena.

Često ljudi kritikuju XP na osnovu toga što vam je potrebno barem neki obris dizajn sistema. XP-e često odgovoriti odgovor “to je metafora”. Ali i dalje ne mislim da sam vidio metafora objasnio na uvjerljiv način. Ovo je pravi jaz u XP i onaj koji je XP-e treba da sredimo.


Da li želim biti arhitekta kad odrasteš?

Za veći deo prošle decenije, pojam “softver arhitekt” je postao popularan. To je pojam koji je teško osobno mi koristiti. Moja supruga je strukturalni inženjer. Odnos između inženjera i arhitekata je … zanimljivo. Moja omiljena je “arhitekti su dobri za tri B: grmlje, ptice sijalice”. Pojam je da arhitekti dolaze sa svim ovim prilično crteže, ali to je inženjera koji moraju osigurati da oni zapravo mogu ustati. Kao rezultat toga sam izbjeći pojam softvera arhitekta, na kraju krajeva, ako svoju ženu ne može da me tretiraš sa profesionalnim poštovanjem kakve šanse da stojim sa nekim drugim?

U softveru, pojam arhitekta znači mnogo stvari. (U softveru svaki izraz znači mnogo stvari.) U principu, međutim prenosi određenu težinu za, kao “Ja sam ne samo puki programer – Ja sam arhitekta”. To može prevesti u “Ja sam arhitekta sada – Ja sam previše važno da radi bilo koji programiranje”. Pitanje onda postaje jedno od toga da li odvajanje sebe od svakodnevnih programiranja napor je nešto što bi trebalo učiniti kada želite da ostvare tehničke vodstvo.

Ovo pitanje stvara ogromnu količinu emocija. Vidio sam ljude se jako naljuti na pomisao da oni nemaju ulogu više kao arhitekata. “Nema mjesta u XP za iskusne arhitekte” je često plače čujem.

Baš kao što u ulozi samog dizajna, ja ne mislim da je to slučaj da XP ne vrednuje iskustvo ili dobar dizajn vještine. Zaista mnogi od zagovornika XP – Kent Beck, Bob Martin, i naravno Ward Cunningham – su oni od kojih sam naučio mnogo o tome šta dizajn je oko. Međutim, to ne znači da je njihova uloga mijenja od onoga što mnogi ljudi vide kao ulogu tehničkog vodstva.

Kao primjer, ja ću citirati jedan od naših tehničkih lideri na ThoughtWorks Dave Rice. Dave je prošla kroz nekoliko života ciklusa i preuzela nezvanični plašt tehničkog vodstva, nakon pedeset osoba projekta. Njegova uloga kao lider znači provodi puno vremena sa svim programerima. On će raditi sa programer kada im je potrebna pomoć, on gleda oko sebe da vidi kome je potrebna pomoć. Značajan je znak gdje je sjedi. Kao dugoročni ThoughtWorker, mogao je dobro imati ured mu se sviđa. Je dijelio jedan za dok je kod Cara, menadžer u saopštenju. Međutim, u posljednjih nekoliko mjeseci preselio na otvoreno uvale gdje su programeri rade (koristeći otvorene “room rat” stil koji XP usluge.) Ovo je važno da ga, jer na taj način on vidi šta se dešava, a dostupan je za kreditiranje ruku gdje god je to potrebno.

Oni koji znaju XP će shvatiti da sam opisujući eksplicitne XP ulogu treneru. Zaista jedan od nekoliko igara sa riječima da je XP čini se da se zove vođenje tehničke figura je “trener”. Smisao je jasan: u XP tehnički vođstvo pokazuje uči programeri i pomaže im donose odluke. To je onaj koji traži dobre ljude vještina, kao i dobre tehničke vještine. Jack Bolles na XP 2000 prokomentarisao da je sada malo prostora za usamljenog majstora. Saradnja i nastava su ključevi uspjeha.

Na konferenciji za večeru, Dave i ja smo razgovarali sa vokalnim protivnik XP. Kao što smo razgovarali ono što smo radili, sličnosti u našem pristupu su prilično označena. Svi smo se dopao adaptivni, iterativni razvoj. Testiranje je bilo važno. Tako da smo bili zbunjeni na žestinom svoje protivljenje. Onda je došla njegova izjava, po uzoru na “zadnja stvar koju želim je moj programeri pravljenja i majmunisanja sa dizajnom”. Sada je sve bilo jasno. Konceptualni jaz je dodatno objašnjena Dave nakon toga rekao da me, “ako on ne vjeruje njegov programeri zašto ih zaposliti?”. U XP najvažnije iskusni programer može učiniti je proći na onoliko vještine kao što može kako bi što više junior programera. Umjesto arhitekta koji donosi sve važne odluke, imate trenera koji uči programerima da se važne odluke.


Preokretljivost

Na XP 2002 Enrico Zaninotto dao fascinantan govor da su razgovarali o tie-ins između agilnih metoda i lean proizvodnje. Njegov stav je bio da je jedan od ključnih aspekata oba pristupa je da su oni bavili složenost smanjenjem nepovratnost u tom procesu.

U ovom pogledu jedan od glavnih izvora kompleksnosti je nepovratnost odluka. Ako ne možete lako promijeniti vaše odluke, to znači da je manje važno da ih u pravu – što čini vaš život mnogo jednostavnije. Posljedica za evolucijski dizajn je da dizajneri treba razmišljati o tome kako mogu izbjeći nepovratnosti u svojim odlukama. Umesto da se dobije pravu odluku sada, tražiti način da ni odložiti odluku kasnije (kada ćete imati više informacija) ili donijeti odluku na takav način da ćete biti u mogućnosti da se preokrene kasnije bez previše poteškoća.

Ova odlučnost da podrži reverzibilnost je jedan od razloga zbog kojeg agilnih metoda stavio mnogo naglasak na sistemima kontrole izvornog koda, i stavljanja svega u takav sistem. Dok se ovo ne garantuje reverzibilnosti, posebno za čeznuo-živio odluke, on ipak pruža temelj koji daje povjerenje u tim, čak i ako se rijetko koriste.

Dizajniranje za reverzibilnost podrazumijeva proces koji čini greške pojavi brzo. Jedan od vrijednosti iterativnog razvoja je da brze iteracija omogućiti korisnicima da vide sistema koji se razvija, a ako je napravio grešku u zahtjevima može se uočiti i fiksni prije trošak pričvršćivanja postaje zabrane. Ovaj isti brzog uočavanje je također važno za dizajn. To znači da morate postaviti stvari tako da potencijalna područja problem se brzo testirali da vide šta stigne pitanja. To također znači da je vrijedno radi eksperimente da vidi kako je teško budućih promjena može biti, čak i ako zapravo ne bi sada stvarne promjene – efektivno radi baca prototip na grani sistema. Nekoliko timova su izvještavanje isprobavanje budućnost promjene rano prototip režimu da vidi koliko je teško bi bilo.

Volja za dizajn

Dok sam koncentriran dosta tehničke prakse u ovom članku, jedna stvar koja je vrlo lako izostaviti je ljudski aspekt.

Kako bi se raditi, evolucijski dizajn treba sila koja pokreće da konvergiraju. Ova sila može doći samo od ljudi – neko u timu mora imati odlučnost kako bi se osiguralo da je kvalitetan dizajn ostaje visok.

Ta volja ne mora doći od svih (iako je lijepo ako se radi), obično samo jednu ili dvije osobe u timu preuzeti odgovornost vođenja dizajna cjelini. Ovo je jedan od zadataka koje obično spada pod termin ‘arhitekta’.

Ova odgovornost znači zadržavanje konstantan na oku osnovni kod, u potrazi za vidjeti ako postoje područja to su sve u neredu, a zatim uzimanje brze akcije da ispravite problem prije nego što izmakne kontroli. Vratar dizajn ne mora biti onaj koji to popravlja – ali oni moraju osigurati da se fiksira za nekog.

Nedostatak volje za dizajn čini se da je glavni razlog zašto je evolucijski dizajn može propasti. Čak i ako su ljudi upoznati sa stvari koje sam govorio u ovom članku, bez da će dizajnirati neće održati.


Stvari koje je teško refactor u

Možemo koristiti pravljenja da se bavi svim odlukama dizajn, ili postoje neka pitanja koja su toliko sveprisutni da su teško dodati kasnije? U ovom trenutku, XP ortodoksija je da su sve stvari lako dodati kad ih trebate, tako YAGNI uvijek se odnosi. Pitam se da li postoje izuzeci. Dobar primjer nečega što je kontroverzna dodati kasnije je internacionalizacija. Da li je to nešto što je takva bol da dodate kasnije da treba početi s tim odmah?

Nisam mogao lako zamisliti da postoje neke stvari koje bi spadaju u ovu kategoriju. Međutim, realnost je da i dalje imamo vrlo malo podataka. Ako imate nešto dodati, kao što su internacionalizacija, kasnije vrlo si svjestan napora je potrebno da to učini. Ti si manje svjestan napor da bi zapravo su se, iz nedelje u nedelju, da ga stavim u i održavati ga prije nego što je zapravo potrebno. Također ti si manje svjesni činjenice da možda i dobili to pogrešno, a time i potrebno da malo pravljenja u svakom slučaju.

Dio opravdanosti YAGNI je da su mnogi od tih potencijalnih potreba završiti ne potrebno, ili barem ne na način na koji biste očekivali. Od njih ne radi, vi ćete uštedjeti mnogo truda. Iako neće biti napor potreban da refactor jednostavno rešenje u ono što vam zapravo treba, ovo pravljenja će vjerovatno biti manje posla nego izgradnju svih upitna funkcije.

Još jedno pitanje koje treba imati na umu u ovom je da li znam kako se to radi. Ako ste učinili internacionalizacije nekoliko puta, onda ćeš znati obrasce trebate zaposliti. Kao takav si veće šanse da bude kako treba. Dodavanje anticipirajući strukture je vjerojatno bolje da ste u tom položaju, nego ako ste novi problem. Dakle, moj savjet bi bio da, ako znate kako se to radi, ti si u poziciji da sudi troškove to rade sada to radi kasnije. Međutim, ako ste ne to i ranije, a ne samo niste u mogućnosti procijeniti troškove dovoljno dobro, ti si i manje šanse da to dobro. U tom slučaju trebalo bi da je dodati kasnije. Ako vam se dodati onda i da je bolno, verovatno ćete biti bolje nego što bi bio da si ga dodao rano. Vaš tim ima više iskustva, znate domenu bolje, i razumjeti zahtjeve bolje. Često u ovom položaju se osvrnete na to kako je lako bi bilo sa 20/20 vremenske distance. Možda je to bilo mnogo teže da ga dodajte ranije nego što mislite.

To se povezuje na pitanje o naručivanje priča. U planiranje XP Kent i ja otvoreno ukazao naše neslaganje. Kent je u korist Najam Poslovni vrijednosti biti jedini faktor u vožnji naručivanje priča. Nakon početnog neslaganja Ron Jeffries sada se slaže s ovim. I dalje sam nesigurna. Vjerujem da je balans između poslovnu vrijednost i tehničke rizik. Ovo bi me voziti pružiti barem neke internacionalizaciju rano da se ublaži taj rizik. Međutim, ovo je jedini pravi ako je potrebno internacionalizacije za prvo izdanje. Dobijanje na izdanje što je brže moguće je od vitalnog značaja. Sve dodatne složenosti vrijedi raditi nakon tog prvog puštanje na slobodu ako to nije potrebno za prvo izdanje. Snaga isporučen, trčanje kod je ogroman. Fokusira se pažnja kupca, raste kredibilitet, i masivni izvor učenja. Učiniti sve što možete da bi taj datum bliži.

Sa svakom novom tehnikom da je prirodno da su njeni zagovornici su sigurni od svojih graničnih uslova. Većina XP-e su rekli da evolucijski dizajn je nemoguće za određeni problem, samo da otkrijete da je zaista moguće. To osvajanje ‘nemoguće’ situacije dovodi do povjerenje da su sve takve situacije mogu prevazići. Naravno, ne možete napraviti takvu generalizacija, ali do XP zajednice pogađa granice i ne uspije, ne možemo nikada biti sigurni gdje te granice leže, a to je pravo da pokuša gurnuti izvan potencijal granice koje drugi mogu vidjeti.

(U nedavnom članku Jim Shore raspravlja o nekim situacijama, uključujući i internacionalizacije, gdje potencijalni granice ispostavilo da ne bude prepreka nakon svega.)


Je dizajn događa?

Jedna od poteškoća evolucione dizajna je da je veoma teško reći da li dizajn se zapravo dešava. Opasnost od preplitanja dizajn sa programiranjem je da programiranje može dogoditi bez dizajn – to je situacija u kojoj Evolucijski Design odstupa i ne uspije.

Ako ste u razvojnom timu, onda osjetiti da li je dizajn se događa po kvalitetu baze koda. Ako je kod bazne postaje sve složeniji i teži za rad, ne postoji dovoljno dizajn uzimajući učinio. Ali, nažalost, to je subjektivna gledišta. Mi nemamo pouzdane metrike koji nam mogu dati objektivan pogled na kvalitetu dizajna.

Ako se ovaj nedostatak vidljivosti je teško za tehničku ljude, to je daleko više alarmantno za ne-tehnički članovi tima. Ako ste menadžer ili kupca kako vam mogu reći da li je softver je dobro osmišljen? Važno je da ti, jer će se loše dizajniran softver biti skuplji modificirati u budućnosti. Nema jednostavan odgovor na ovo, ali evo nekoliko naznaka.

  • Poslušajte tehničke ljudi. Ako se žale na poteškoće donošenja promjena, onda uzeti takve pritužbe ozbiljno i dati im vremena da popravi stvari.
  • Držati na oku koliko kod se baci. Projekat koji radi zdrav pravljenja će biti stalno brisanje loše kod. Ako se ništa ne uzimajući izbrisani onda je gotovo sigurno znak da nema dovoljno pravljenja događa – što će dovesti do degradacije dizajna. Međutim, kao i svaki metričkih to može biti zlostavljana, mišljenje dobre tehničke ljudi aduti bilo metričkih, uprkos subjektivnosti.

Tako da je dizajn mrtav?

Ne na bilo koji način, ali priroda dizajna promijenio. XP dizajn izgleda za sljedeće vještine

  • A stalna želja da zadrži kod kao jasan i jednostavan kao moguć
  • Refaktorisanje vještine tako da možete sa sigurnošću napraviti poboljšanja kad god vidim potrebu.
  • Dobro poznavanje obrazaca: ne samo rješenja, ali i cijeneći kada ih koristiti i kako evoluirati u njima.
  • Dizajniranje sa ciljem da se buduće promjene, znajući da odluke sada će se morati mijenjati u budućnosti.
  • Znajući kako da komuniciraju dizajna do ljudi koji treba da ga razumiju, koristeći kod, dijagrami i iznad svega: razgovor.

To je zastrašujući izbor vještina, ali onda biti dobar dizajner je uvijek bilo teško. XP zapravo ne čini ništa lakše, barem ne za mene. Ali mislim da XP ne daju nam novi način razmišljanja o efikasan dizajn, jer je ponovo napravio evolucijski dizajn prihvatljivo strategije. I ja sam veliki fan evolucije – inače ko zna šta bi bilo?

Je ‘Cinématographe Lumière “mita?

Original: https://wichm.home.xs4all.nl/myth.html 

Geneza kinematografije razlikuje dva datuma:
1888. tehnologija postala dostupna i od 1900. nadalje filmski jezik razvijen.

By: Tjitte de Vries

Louis (lijevo) i Auguste Lumière

Obično prvo javno filmshow braća Auguste i Louis Lumière 28. decembra 1895. godine u Grand Café na Bulevaru des Capucines u Parizu smatra se datum rođenja kino.

Prvi program sastojao se od kratkih jedne minute predmeta koje je Louis Lumière zaslužan kao izumitelja, kao i snimatelj.

Kratak scrutinage postojeće literature otvara niz pitanja o istinitosti tog zajedničkog začeća.

Mi smo suočeni sa dva stvarnim problemima. Kako saznati šta se stvarno dogodilo 1895. godine? Koliko je pouzdan su istoričari reputacijom? Povijesti kinematografije uglavnom bilježe novinari i istoričari koji su uglavnom zabrinuti u finalni proizvod ovaj poduhvat: stvarni filmova, glumaca, reditelja i producenata. Istorija razvoja tehnologije, photochemics i industrije pobjegao njihove pažnje. Stoga im nije bilo uvjerljivi razlog za podizanje sumnje u Lumière mit.

Program prvog Lumière film prikazuje u Londen.

Ali oni su bili vrlo filma novinarima i istoričara koji je snimio ono što se dogodilo prije više od stotinu godina, uključujući i tehnološke izume i uspon industrije. Obmanjuje kao Lumière mit je, to skriva da je prije 28 decembar 1895 je već bilo desetine Film prikazuje javnosti.

Čudno eksperimenata

Ukoliko se Kinetoscopes u Edison, viđen u salonima širom svijeta, biti ostavljena po strani? I “Marvelous bioskopske” od Jean Acme Leroy? Već u februaru 1895 tehnički saradnik za Louis Aimé Augustin Le Prince dao Film prikazuje za plaćanje javnosti u Clinton, New Jersey. U avgustu 1895. godine britanski izumitelj Birt Acres je film predstave javnosti u Barnet, sjeverno od (sada u) London. Od 1. Nov 1895 Max Skandanowski pokazao sa svojim bratom filmovima ‘Das Bioskop’ u Berlinu. Ari ‘asistent Arthur Melbourne-Cooper je dao svoj prvi nastup za publiku plaćanja 18. decembra 1895. godine u North Mymms u Hertfordshire, Velika Britanija. Da nabrojimo samo nekoliko!

istoričari filma su tražili da se riješi ovaj problem predstavlja da je geneza kinematografije je do postepenog razvoja. Nije li ovo pseudo rješenje?

Takva teorija ne uzima u obzir činjenicu da je u cijelom svijetu mahniti pretraživanje se događa da bi fotografske potez slike. Iz fotografske Tehničke publikacije bilo je jasno šta je bio predmet istrage i svi su znali šta drugi je radio u tom pravcu.

Već 1888. Augustin Le Prince (1842 -? 1900) bio je u stanju da filmove i da ih projekata. U studiji Edison filmova su već proizvedeni 1892. godine.

Prince Kamera je sada na izložbi u Muzeju znanosti u Londonu.

Godinama Edison tvrdi da je izumitelj kino. Njegov doprinos je demythologized u velikom broju studija američkog filma istoričar Gordon Hendricks. Od 1892 Birt Acres (1854-1918) je radio na sve bolju verziju svog ‘kinetičkog kamera’, što je rezultiralo u  “Kineopticon”.

Godine 1892. mladi inženjer Léon Bouly dizajniran uspješan ‘Cinématographe’. Godine 1893. bio je odobren patent na poboljšanu verziju, ‘Cinématographe Bouly’. Aparat još uvijek postoji i nalazi se na izložbu u Le Musée des Arts et Metiers, Parizu.

Augustin Le Prince u vrtu kuće svog u akata u Leeds oko 1900..

Avaj, Bouly nije mogao doći do godišnje naknade za patente. Antoine Lumière, vlasnik međunarodnog preduzeća u fotografskim materijalima, imao njegov menadžer radova, Carpentier, uzmi Edison je Kinetoskopa odvojeno. On je sada podigao je istekao rok trajanja patenta i dobila jedan na Cinématographe Lumière u ime svojih sinova Auguste i Louis.

Lumière čak pozajmio ime ‘cinématographe’. Malo milosti u poslu! Francuski novinar Léo Sauvage, koji je već godinama direktor stranih odjela francuski dnevnik Le Figaro u New Yorku, napisao je sumorna knjiga afera Lumière, u kojem je raspliće jedan od najvećih publicitet akrobacije u istoriji filma.

Međutim, Lumière došla baš u pravom trenutku. Interes javnosti je izazvao. Da se javni sada mogao biti postignut velikih razmjera. Tako je osnovana osnova za finansijsko-ekonomski razvoj novog poslovnog poduhvata.

Drugi problem se odnosi na britanski istoričar filma Rachael Low, koji piše u drugom dijelu svog “u istoriji britanskog filma”: (. …) su pokušali mnoge čudne i neuspješnih eksperimenata. Takav primjer je firma 1908. godine koja se reklamira kao “proizvođača za trgovinu samo na veliko”, sa opremom i osobljem svoje da filmove na red”.

To pokazuje da autor ima mali uvid u ekonomske pretpostavke za razvoj nove grane industrije. Njegov uspeh zavisi od prvog životnog ciklusa proizvoda (ciklični periodu od 6 do 8 godina): specijalizacija u proizvodnji, distribuciji i marketingu. Isto se dogodilo u fotografiji pola stoljeća prije i što se toga tiče u kompjuterskoj industriji u posljednje vrijeme.

Firma Rachael niske pisao o bilo Alpha Trading Company na St. Albans u aforemonetioned Arthur Melbourne-Cooper (1874-1961). Nakon napuštanja Acres je producirao na stotine filmova godišnje, a izvozi ih u svim dijelovima svijeta. Među njima su bili preteče Keystone Cop komedije i vrlo rano marioneta animiranih filmova. U tom istom periodu velikih studija pojavila kao što su Pathé, Gaumont, Biograph i Edison.

Dva datuma

Klasificirati rekao problema ja bih podijeliti rođenja kino u dva dijela. Prije svega tehničko-ekonomskim povijesti i drugo istorije “pokretnih slika” kao konačni proizvod.

Možemo odrediti trenutak rađanja tehnologije kinematografije sa velikom sigurnošću. To je bio 1888. Ono što je snima i projektovane imali više sličnosti u domen fotografije ili Victorian optičke igračke, kao što su godine zoetropes i praxinoscopes nego u kino.

Kao što je od 1900. možemo fokusirati na povijest finalnog proizvoda: filmove.

Tako što će ovu razliku možemo utvrditi da li je to zaista pitanje od nasumičnih razvoja. Ili možemo otkriti određene fiksne obrasce? Da li je zemlja izaći iz haosa i slučajnost, ili je stvoren za sedam dana?

Marey, Le Prince, Reynaud

Musée Grévin, Pariz, gdje je Emile Reynaud držao dobro posjećene predstave sa svojim Théatre Optique

Zašto je godine 1888 ističu?
Tri događaja se dogodilo kao rezultat koji je postavio temelj tehnologije sadašnjeg kinematografije dole u patenata.

  • 1888. profesor fiziologije Étienne-Jules Marey od Académie de lijekova na Parc des Princes pokazao svoju ‘Chronophotographe’, aparat koji mu je bio potreban za snimanje pokreta za svoje istraživanje u srce i cirkulaciju krvi.
  • Iste godine pariški Émile Reynaud je odobren patent za korištenje perforacije na vizualni traka sa izvući animiranih slika, koji su prikazani s velikim uspjehom u Musée Grévin, Pariz.
  • 1888 je godina u kojoj Le Prince napravio svoje prve uspješne eksperimente i otišao u potrazi nakon što je dalje finansijskog kapitala da razviju svoj izum, jer je bio nestrpljiv da dođe prvo sa kinematografskog dioramu. On nije uspjela. Da spasi svoju porodicu od sramota bankrota je nestao bez traga u Francuskoj. Verovatno objavljivanja u Legiji stranaca.
Le Prince u aktima Whitley i sin Adolphe Le Prince je njihova pojava u vrtu svoje kuće u Leeds u 1888. To se može smatrati prvim uspješno fotografisani i projektirana slika pokreta u svijetu. Slike su bile toliko različite da se može vidjeti dim spiralno iz dimnjaka otac-in-zakon Whitley.

Marey je snažno podstaknut demonstracija Eadweard Muybridge u francuskom salonima njegovog kasačke konje i hoda gole modele oko 1878. Ova predstava je također inspiriran Augustin Le Prince. Verovatno i Englez Birt Acres koji je studirao na Akademiji umetnosti u Parizu.

Muybridge, hoever, nije bio izumitelj animirane fotografske slike. To je bio njegov pokrovitelj Leland Stanford, guverner Kalifornija, a kasnije osnivač Univerziteta Stanford. Stanford poželio da se utvrdi znanstveno li sve četiri noge konja u trku izašli iz zemlje. Izgledao je za iskusnog fotografa da mu pomogne u svom istraživanju. Stanford je inspirisan ranije eksperimenata Marey sa svojim takozvanim Janssen-pušku, aparat koji čini ponavljaju fotografski izloženosti na staklenu disk prekriven fotografske emulzije.

Godine 1889. Thomas Alva Edison posjetio Exposition Internationale u Parizu. Svake večeri je telegram iz svojoj hotelskoj sobi u njegovu radionica svoj čuveni ‘upozorenja’ – ideje za moguće patente na osnovu svega što je tamo vidio.

Edison ne samo video rad Reynaud, ali posjetio i profesor Marey u svom institutu, koji je bio veoma poštovan. Od Hendricks učimo kako u Edison radionice s usponima i padovima kinetoscopes su se razvili WKL Dickson.

Kada se uporede crteže patent “chronophotographe” i “Kinetoskopa ‘jedan otkriva samo jedna osnovna razlika. Dok Marey su osnovne promjene kratkim dužinama konačnih film trake, kršenje u tradiciji zoëtropes, u Edison radionice beskonačne petlje filma je vraćeno. Osim toga postoje tehnički nekoliko razlika (osim veličine oba aparata, što je nije bitno samo po sebi). Vjerojatno Antoine Lumière i Carpentier već smatra da je ova iz 1894. godine.

Javnog interesa u pokretnim slikama je izazvao iz vremena uvedene kinetoscopes. Kompanija Lumière iskoristio rastući uspjeh, što je praksa nije neobično u poslovanju. Dobar primjer je uvođenje personalnog računara od IBM-a. Kompanija se teško može nazvati  i izumitelj.

Mehanizam je kinetoscoop sa skraćenim (vjerovatno popraviti) film strip.

Prvi životni ciklus filma je zapravo jedan od pokretnih fotografske slike: dnevni, ili animirane slike, pokretne fotografije.

U arhivi Arthur Melbourne-Cooper, koji svoju kćer Audrey okupili u godinama istraživanja, je razgovor snimljen na traci sa stanovnicima zaseoka Ridge Hill (u neposrednoj blizini kasnije Elstree Studios u Borehamwood), gdje Cooper započeo svoju Alpha Tip kompanije. Ispitanih, sada u poodmakloj dobi, još pamte sa entuzijazmom prvi film prikazuje što su prisustvovali prije šezdeset godina:
“Ti ih kreće. Lišće na drveću preselio. Vidjeli ste nekoga stvarno maše rukom. Bilo je neverovatno”.

Oko 1900. Edison, Lumière, kao i Englez Robert W. Paul najavio svoju namjeru da investiraju u igrani film industriji. Oni su bili svjesni smanjenog javnog interesa. Filmovi su sada prikazani tijekom pauze, kada je publika promijenjen, kao “zaštitnik lovci”.

Neki proizvođači film nije odustao i razmišljao o nešto novo. Georges Méliès u Francuskoj, Arthur Melbourne-Cooper u Engleska en Edwin S. Porter u Americi su oni koji su uspjeli u kombinovanju niz scenama sliku kinematografskog priču.

Porijeklu filmskog jezika

Uz kratki film ‘Baka je čitanje Staklo’ jula 1900. istoriji kinematografije počinje. Po prvi put snimke se Međuspremnička sa jasan cilj između pola ukupnog scenu. Rođenje filmske montaže.

Ovaj kratki film je pripisan George Albert Smith greškom autora Georges Sadoul. Zapravo je proizveden od strane navedenih Cooper, koji je bio toliko spusti britanski istoričar filma niske za svoju ‘čudno i neuspješnih eksperimenata’!

Dvoje djece igraju baka i unuk. Malo baka dolazi u kadru i podigne joj pletenje. Je ‘unuk’ pojavljuje se lupa svoje bake i gleda kroz njega u novinama. U samom trenutku dječak proučava novine, a izbliza ono što vidi se pojavi. Dogodi se čudo: prvi je cilj posmatrači, sada smo “ponese” od strane niz slika i postati, htjeli mi to ili ne, subjektivno publiku. Gledamo sada kroz oči malog dječaka.

To nije slučajnost za dečaka usmjerava svoju čašu na kanarinca u ptica kavez, na oko bake, kao i na drugim objektima. Iznova i iznova smo promijeniti iz objektivnih posmatrača na subjektivno more. Filmski jezik je rođena sa ovom kratkom. Jeziku koji je u stanju da nas nosi iz zatvaranje ekrana filma u svijet naseljen divno bogova i boginja. Nedugo nakon Méliès ‘Le voyage dans la lune’ (1902) postao je uspjeh i Porter sa svojim “Veliki pljačke voza” (1903).

Dakle, koji je izmislio pokretne slike?

Bertha M. Cooper i Bert Massey u Arthur Melbourne-Cooper ‘bakine Reading Staklo’ (1900), prvi film sa jasnim svrsishodno uređivanje u krupnom planu u roku od pola ukupnog šut, pripisuje GA Smitha Brighton.

 

Sada možemo izvući neke preliminarne zaključke. U tehnički razvoj pokretnih slika možemo razlikovati određene linije. Međutim, baš kao i muzički CD nastala iz flop strane Philips

 

preranog sistema pokrenula laserski disk, tako da mnogi od

 

svih “izumitelji” uključeni su da otkrije kinematografije.

Le Prince je imao kinematografskog diorama na umu. Antoine Lumière je vjerojatno stalo da proširi tržište njegove glavna djelatnost: proizvodnja fotografskog materijala. Edison je želio stvoriti žive slike koja je išla u sinhronizaciji sa svoj zvuk aparata. Marey i Acres želio razviti aparate za naučno-istraživački rad.

George Eastman (lijevo) i Edison u dvadesetim godinama kada su mediji ih zaslužan za izum pokretnih slika.

Postavlja se pitanje ko je izmislio kino intrigira javnost, novinari i svi oni u pitanju od samog početka. Davne 1896 je bila tema u “The Amateur Photographer ‘(u tom periodu’ amaterski ‘znači’ profesionalni’).

Birt Acres piše 6. oktobra iste godine: “(… ..) u ovoj grani fotografije, zaista je teško dodijeliti bilo koji pojedinac naslov nastanka”. Ari se odnosi na izumitelj Zoetrope ili “točak života”, a zatim imena Muybridge, Friese-Greene, Anschütz, Marie (on misli: Marey) i Demeny. Zatim uđe u dužini u Edison je Kinetoskopa i svoj rad, ‘bez tvrdi da je tvorac animirane fotografije ja tvrde da je bio prvi da su napravili prijenosni aparat koji uspješno su fotografije običnih scene iz svakodnevnog života’.

On priznaje uspjeh prvog Lumière pokazuje, ali: “Od njihovu uspješnu izložbu mnoštvo drugih su istupili sa sličnim emisijama, ali kako Lumière ne bi prodati svoje aparat ili filmove, imitatori je zavisila Edison filmova, ili kao što moj koja bi se mogla dobiti, ja nakon što je prestao da dostavi rudnik za neko vrijeme”.

Ari je u pravu u tvrdeći da aparat Lumière sama po sebi malo doprineli brzog razvoja kinematografije. Antoine Lumière ponašao kao kompanija Apple. Njihova MacIntosh pokazalo se da nema utakmice za lako cloneable IBM-PC s otvorenom arhitekturom.

Dragi Duplex kamera oko 1900. može se naručiti od Alfred dragi u Brightonu.

To je bio od zaboravljenih inženjer, Alfred Darling, koji je proučavao crteže patent Cinématographe Lumière i proizveden je poboljšani model za film perforirana prema Edison norma. Kao Cooper je isporučena “trgovina samo na veliko. Njegov tehnički superioran i pouzdan kamere, projektori i štampači su prodati širom svijeta pod trgovačkim imenima kao Prestwich, Williamson, Moy, Ključ i Urban.

Kada poslije 1900 je razvio filmsku priču, bio je u pratnji efikasan publicitet strojeva. To je značilo publikacije i knjige koje ponovio mit velikog pronalazača Edison i Lumière, umjesto raspituju u pitanju.

Štetne strane takvih mitologije je sada jasno. Prije svega doprinos kreativnih filmskih producenata i pronalazača nove tehnologije se potcjenjivati, zaboravljen, ili čak odbija. Potonji je slučaj sa engleskim pionir Arthur Melbourne-Cooper. Iako već dvadeset godina bio je nezavisna, stimulativni i uticajni direktor i producent, njegov rad je sada zaboravljeno i većina njegovih filmova se pripisuju distributerima je prodao.

Plaža scene snimljene u Dover hektarima u 1892-93 sa svojom kinetičkom 70mm fotoaparatu

Do uske perspektive onih koji pišu o filmskoj istoriji postoji posredan ali ipak veliku opasnost. Filmovi su veoma podložni trendovima, i zbog proizvođača kontrolirano publicitet.

Ono što se sada čuvaju u trezorima sve širom svijeta je kvarljiva nitrata film koji sadrži plemenitih pogled našeg vremena i da naše roditelje i bake i deke za buduće generacije. To je ujedno i unthought-blaga za drugim disciplinama i granama znanosti: sociologije, kulturne antropologije, fotografija, moda, umjetnost, itd

(Ovaj članak je objavljen prvi put u Photohistorical Magazin Fotografski društva Nizozemske u 1995)

Estetika

Original: http://www.iep.utm.edu/aestheti/

aesthetiEstetika može biti usko definiran kao teoriju ljepote, ili šire, kao da zajedno sa filozofijom umjetnosti. Tradicionalne interes za ljepotu sebe proširena, u osamnaestom stoljeću, uključiti uzvišenog, a od 1950. godine, ili tako da je broj čiste estetske koncepte raspravlja u literaturi se proširila čak i više. Tradicionalno, filozofija umjetnosti koncentrisana na svojoj definiciji, ali je nedavno to nije bio u fokusu, uz pažljivo analize aspekata umjetnosti u velikoj mjeri je zamjena. Filozofska estetika se ovdje smatra ubaciti na ovim posljednjih dana razvoja. Tako je, nakon istraživanja ideja o ljepoti i srodnih koncepata, pitanja o vrijednosti estetski doživljaj i raznolikost estetskih stavova će se obratiti, pre nego što na pitanja koja odvojiti umjetnost od čistog estetike, posebno prisustvo namjeri. To će dovesti do pregled nekih od glavnih definicija umetnosti koje su predložene, uz račun nedavnog perioda “de-definiciju”. Koncepti izražavanja, zastupanje, a priroda umetničkih predmeta će tada biti pokrivena.

1. Uvod

Punu polje onoga što bi se moglo nazvati “estetika” je vrlo veliki. Tu je čak i sada četiri volumena enciklopediju posvećen čitav niz mogućih tema. Ključnih pitanja u filozofskim estetike, međutim, danas prilično naselili (vidi knjigu uredio Dickie, Sclafani, i Roblin i monografija Sheppard, među mnogim drugima).

Estetike u ovom centralnom smislu je rekao da počne početkom osamnaestog stoljeća, uz seriju tekstova o “zadovoljstva Imagination”, koji je novinar Joseph Addison napisao u ranim izdanja časopisa Spectator u 1712. Prije ovog vremena, mislima poznatih ličnosti napravio neke pohoda u ovu zemlju, na primjer u formulaciji opšte teorije proporcija i harmonije, detaljno većina posebno u arhitekturi i muzike. Ali pun razvoj proširena, filozofskih razmišljanja o estetici nije počela da se pojavljuju sve dok se širenje slobodnih aktivnosti u XVIII vijeku.

Do sada najdetaljniji i najuticajnijih ranih teoretičara je Immanuel Kant, krajem osamnaestog stoljeća. Stoga je važno, prije svega, da imaju neki smisao kako Kant pristupilo predmetu. Kritike njegovih ideja, i alternative za njih, će biti predstavljen kasnije u ovom unos, ali preko njega možemo zadovoljiti neke od ključnih pojmova u predmetu putem uvođenja.

Kant se ponekad smatra kao formalistički u teoriji umjetnosti; to jest, neko ko misli da je sadržaj umjetničkog djela nije estetskih interesa. Ali to je samo dio priče. Svakako je bio formalistički o čisto uživanje u prirodi, ali za Kant većinu umjetnosti su nečiste, jer su uključivala “koncept.” Čak i uživanje dijelova prirode je nečist, naime kada je koncept bio involved- kao kada smo diviti savršenstvu tijelo životinja ili ljudsko torzo. Ali naš uživanje, na primjer, proizvoljno apstraktnim šarama u nekim lišće, ili polja za boje (kao i divljeg maka, ili zalazak sunca) je, prema Kantu, odsutni od takvih koncepata; u takvim slučajevima, kognitivne sile bile u slobodnoj igri. Po dizajnu, umjetnost može ponekad dobiti izgled ove slobode:

Sve u svemu, Kantova teorija čiste ljepote imao četiri aspekta: svoju slobodu od koncepta, njegova objektivnost, nezainteresovanost gledaoca, i njegove obaveznosti. Pod “koncept”, Kant znači “kraj” ili “svrha”, to jest, ono što kognitivne moći ljudskog razuma i mašte sudija se odnosi na predmet, kao što je s “to je šljunčana,” da instance. Ali kada je u pitanju nikakav definitivan koncept, kao i razbacane šljunak na plaži, kognitivne sile koje se smatraju u slobodnu igru; a to je kada se ova predstava je harmonična da je iskustvo čiste ljepote. Tu je i objektivnosti i univerzalnosti u presudi tada, prema Kantu, jer kognitivne moći su zajednički za sve one koji mogu suditi da pojedinac objekti šljunak. Ove ovlasti funkcionirati tako da dođu na takav definitivan presudu ili ostaju obustavljena u slobodnu igru, kao i kada cijeneći obrazac duž obale. Ovo nije bila osnova na kojoj je privođenje čiste ljepote bilo obavezno, međutim. Prema Kantu, koji proizilaze iz nesebičnosti takve bojazni, što je pozvan u osamnaestom veku svoje Ovo nastaje zbog toga što čista lepota nas ne zadovolji senzualno “nezainteresiranost.”; niti izazvati bilo kakvu želju da posjeduju objekta. It “prija”, svakako, ali u prepoznatljivim intelektualnim način. Čista ljepota, drugim riječima, jednostavno drži pažnju naše uma: nemamo više brige nego razmišljaju samog objekta. Sagledavanju objekat u takvim slučajevima je cilj sam po sebi; to nije način na dalje kraj, i uživaju za svoje dobro sam. kao kada cijeneći obrazac duž obale. Ovo nije bila osnova na kojoj je privođenje čiste ljepote bilo obavezno, međutim. Prema Kantu, koji proizilaze iz nesebičnosti takve bojazni, što je pozvan u osamnaestom veku svoje Ovo nastaje zbog toga što čista lepota nas ne zadovolji senzualno “nezainteresiranost.”; niti izazvati bilo kakvu želju da posjeduju objekta. It “prija”, svakako, ali u prepoznatljivim intelektualnim način. Čista ljepota, drugim riječima, jednostavno drži pažnju naše uma: nemamo više brige nego razmišljaju samog objekta. Sagledavanju objekat u takvim slučajevima je cilj sam po sebi; to nije način na dalje kraj, i uživaju za svoje dobro sam. kao kada cijeneći obrazac duž obale. Ovo nije bila osnova na kojoj je privođenje čiste ljepote bilo obavezno, međutim. Prema Kantu, koji proizilaze iz nesebičnosti takve bojazni, što je pozvan u osamnaestom veku svoje Ovo nastaje zbog toga što čista lepota nas ne zadovolji senzualno “nezainteresiranost.”; niti izazvati bilo kakvu želju da posjeduju objekta. It “prija”, svakako, ali u prepoznatljivim intelektualnim način. Čista ljepota, drugim riječima, jednostavno drži pažnju naše uma: nemamo više brige nego razmišljaju samog objekta. Sagledavanju objekat u takvim slučajevima je cilj sam po sebi; to nije način na dalje kraj, i uživaju za svoje dobro sam. Prema Kantu, koji proizilaze iz nesebičnosti takve bojazni, što je pozvan u osamnaestom veku svoje Ovo nastaje zbog toga što čista lepota nas ne zadovolji senzualno “nezainteresiranost.”; niti izazvati bilo kakvu želju da posjeduju objekta. It “prija”, svakako, ali u prepoznatljivim intelektualnim način. Čista ljepota, drugim riječima, jednostavno drži pažnju naše uma: nemamo više brige nego razmišljaju samog objekta. Sagledavanju objekat u takvim slučajevima je cilj sam po sebi; to nije način na dalje kraj, i uživaju za svoje dobro sam. Prema Kantu, koji proizilaze iz nesebičnosti takve bojazni, što je pozvan u osamnaestom veku svoje Ovo nastaje zbog toga što čista lepota nas ne zadovolji senzualno “nezainteresiranost.”; niti izazvati bilo kakvu želju da posjeduju objekta. It “prija”, svakako, ali u prepoznatljivim intelektualnim način. Čista ljepota, drugim riječima, jednostavno drži pažnju naše uma: nemamo više brige nego razmišljaju samog objekta. Sagledavanju objekat u takvim slučajevima je cilj sam po sebi; to nije način na dalje kraj, i uživaju za svoje dobro sam. Ali u prepoznatljivom intelektualni način. Čista ljepota, drugim riječima, jednostavno drži pažnju naše uma: nemamo više brige nego razmišljaju samog objekta. Sagledavanju objekat u takvim slučajevima je cilj sam po sebi; to nije način na dalje kraj, i uživaju za svoje dobro sam. Ali u prepoznatljivom intelektualni način. Čista ljepota, drugim riječima, jednostavno drži pažnju naše uma: nemamo više brige nego razmišljaju samog objekta. Sagledavanju objekat u takvim slučajevima je cilj sam po sebi; to nije način na dalje kraj, i uživaju za svoje dobro sam.

To je zbog toga što moral zahtijeva da se izdignemo iznad sebe da je takva vježba u nesebičnu pažnju postaje obavezno. Presude čiste ljepote, kao nesebična, inicira jedan u moralne tačke gledišta. “Ljepota je simbol morala,” i “uživanje u prirodi je znak dobre duše” su ključni izreke Kantove. Dijeljene uživanje zalaska sunca ili na plaži pokazuje da je harmonija između svih nas, i svijetu.

Među ove ideje, pojam “nezainteresiranost” je imao mnogo najširi valutu. Zaista, Kant je uzeo od teoretičara osamnaestog stoljeća prije njega, kao što je moralni filozof, Lord Shaftesbury, te je privukao mnogo pažnje od: nedavno je francuski sociolog Pierre Bourdieu, na primjer. Jasno, u ovom kontekstu “nezainteresirani” ne znači “nezainteresovani”, a paradoksalno je najbliži onome što danas zovemo naše “interese”, to jest, takve stvari su hobiji, putovanja i sport, kao što ćemo vidjeti u nastavku. Ali, u ranijim stoljećima, jedan je “interes” je ono što je za jednog prednost, to jest, da je to “samo-interes”, a tako je i bilo negacija onoga što usko vezana estetiku etike.

2. Estetski Koncepti

XVIII vijeka bio je iznenađujuće miran put, ali ispostavilo se da je zatišje pred buru, jer iz njegovog urednog klasicizma tamo razvio divlje romantizma u umjetnosti i književnosti, pa čak i revolucija u politici. Estetski koncept koji je došao da bude cijenjen u ovom periodu bila povezana s tim, naime uzvišenost, koji Edmund Burke teoriju o u svom “filozofski upit u porijeklo naših ideja Sublime and Beautiful”. Uzvišenog bio povezan više sa bol nego čisto zadovoljstvo, prema Burke, jer prijetnje samoodržanja bili uključeni, kao i na pučini, i usamljen vezova, s đavolski ljudi i dramatične strasti da umjetnici i pisci su se spremali da prikaže. Međutim, u ovim okolnostima, naravno, i dalje je “divna užasa”, kako Burke cijenjena,

“Sublime” i “Beautiful” su samo dva među mnogim uslovima koji se mogu koristiti za opisivanje naše estetske iskustva. Jasno je da postoje “smiješno” i “ružno”, za početak, kao dobro. Ali više diskriminirati neće imati problema i pronalaženje nešto možda “dobro” ili “lovely” nego “strašno” ili “odvratno”, i “izuzetan” ili “superb”, a ne “bruto” ili “prekršaja.” Frank Sibley napisao značajan niz članaka, počevši od 1959. godine, braneći pogled na estetske koncepte kao cjeline. On je rekao da nisu rule- ili stanje-upravlja, ali potreban pojačani oblik percepcije, što bi se moglo nazvati ukus, osjetljivost, ili presude. Njegovo puno analiza, međutim, sadrži još jedan aspekt, jer on nije bio samo bavi vrste koncepata navedenih, ali i niz drugih koji su imali prilično drugačiji karakter. Za može opisati umjetnička djela, dovoljno često, u smislu koji se prvenstveno odnose na emocionalno i mentalno život ljudskih bića. Jedan ih mogu nazvati “radostan”, “melanholija”, “spokojan”, “duhoviti”, “vulgaran” i “skroman”, na primjer. To su očito nije samo estetskom smislu, zbog njihove daljnje upotrebe, ali su i dalje vrlo relevantan za mnoge estetske iskustva.

Sibley tvrdnja o ovim konceptima je da nije bilo dovoljni uslovi za njihovu primjenu. Za mnoge koncepte-ponekad nazivaju i “zatvorena” koncepata, kao rezultat-i potrebno i dovoljni uslovi za njihovu primjenu može dati. Da bi neženja, na primjer, potrebno je da se muškarci i neudate, iako za udaju, a zajedno ova tri uslova su dovoljni. Za ostale koncepte, međutim, takozvani “otvoreni” oni, nema takve definicije može se given- iako za estetske koncepte Sibley ukazao da su još neke uslove, jer određene činjenice mogu isključiti primjenu, na primjer, “upadljivo”,”gizdavi “ili” kitnjaste”.

Stoga se postavlja pitanje: kako ćemo napraviti estetski sud, ako ne i provjerom dovoljni uslovi? Sibley računa je da, kada su koncepti nisu bili čisto perceptivnih su uglavnom metaforička. Dakle, zovemo radova “dinamičan”, ili “tužan”, kao i do sada, u poređenju sa ponašanja ljudi sa tim kvalitetama. Drugi teoretičari, kao što su Rudolf Arnheim i Roger Scruton, održali su slične stavove. Scruton, u stvari, diskriminisani osam vrsta estetskog koncepta, a mi ćemo pogledati neke od ostalih ispod.

3. Estetsku vrijednost

Smo zapazili Kantove stavove o objektivnosti i univerzalnosti presuda čiste ljepote, a postoji nekoliko načina da se ovi pojmovi su dodatno branio. Poznata je kriva, na primjer, dobiveni psiholog devetnaestog stoljeća Wilhelm Wundt, koja pokazuje kako ljudski uzbuđenje je prilično obično se odnose na složenost stimulansa. Mi smo dosadno jednostavnim, postaju zasićeni, čak i previše zabrinut, koju je sve složenije, dok je između postoji područje najveće zadovoljstvo. Dimenzija složenosti je samo jedan cilj mjera vrijedan koja je predložena na ovaj način. Tako sada je poznato, na primjer, da presude ljepote lica kod ljudi su stvar averageness i simetrije. Tradicionalno, jedinstvo je odveden u biti centralni, posebno Aristotel u vezi sa Drama, a kada se doda složenosti je formirala opće obzir estetske vrijednosti. Tako Francis Hutcheson, u osamnaestom stoljeću, tvrdi da je “uniformnost u raznim uvijek čini objekt lijepa.” Monroe Beardsley, još nedavno, uveo treći kriterij intenziteta-proizvesti njegova tri “General Canon” objektivne vrijedi. On je također detaljno neke “Posebne Canon.”

Beardsley zove objektivni kriteriji unutar stilova Art “Posebne Canon”. To nisu bili stvar nešto dobra te vrste i tako uključuje savršenstvo koncepta u smislu Kant. Oni su uključeni opoziva “dobre odluka” i “loših odluka” mogućnosti, više na način Hume je objasnio u svom glavnim eseju u ovoj oblasti, ”Standarda Taste” (1757). Da kažem umjetničko djelo imalo pozitivan kvalitete kao što je humor, na primjer, bio je da se pohvali da u određenoj mjeri, ali to bi moglo nadoknaditi druge kvalitete što je posao nije dobro u cjelini. Beardsley branio sve svoje kanone u mnogo detaljniji način od svog prethodnika osamnaestog stoljeća, međutim: kroz dugi, fine strukture, istorijska analiza onoga što kritičari su zapravo pozvao u evaluaciji radova. također, on izričito napravio odricanje da je njegova kanona bili jedini kriterij vrijednosti, odvajanjem ovih “objektivnih razloga” od onoga što je nazvao “afektivno” i “genetski” razloga. Ove dvije druge vrste razlozi bili u vezi sa reakciju publike, a umjetnik porijeklom i njegova puta, odnosno, i bilo “Afektivne Fallacy” ili “namjerno Fallacy”, tvrdio je, bio uključen i ako su one u obzir. Diskriminacije omogućio Beardsley da se fokusiraju na umjetnička djela i njegova reprezentativna odnosa, ako ih ima, na objekte u javnom svijetu. i bilo “Afektivne Fallacy” ili “Namjerno Fallacy”, tvrdio je, bio uključen i ako su one u obzir. Diskriminacije omogućio Beardsley da se fokusiraju na umjetnička djela i njegova reprezentativna odnosa, ako ih ima, na objekte u javnom svijetu. i bilo “afektivne Fallacy” ili “namjerno Fallacy”, tvrdio je, bio uključen i ako su one u obzir. Diskriminacije omogućio Beardsley da se fokusiraju na umjetnička djela i njegova reprezentativna odnosa, ako ih ima, na objekte u javnom svijetu.

Protiv Beardsley, tokom mnogo godina, Joseph Margolis održavao “Robusni Relativizam.”Tako je on htio reći da “zgodnost”, “pristrasnost” i “ne-cognitivism” karakterišu umjetnosti zahvalnost, a ne “istinu”, “univerzalnost” i “znanje”. On je branio ovo s obzirom na estetske koncepte, kritična presude vrijednosti, i književne interpretacije posebno, govoreći općenito, da umjetnička djela bila “kulturno hitno entiteta” nisu direktno dostupni, zbog toga, na bilo fakultet nalik smislu percepcije. Glavna debata estetske vrijednosti, zaista, tiče društvenih i političkim pitanjima, kao i naizgled neizbježne pristrasnost različitih gledišta. Centralno pitanje zabrinutost da li postoji privilegovane klase, i to one s estetskim interesima, ili da li su njihove skup interesa nema istaknutih mjesta, jer, iz sociološke perspektive, taj ukus je samo jedan među svim ostalim ukuse u demokratskom ekonomiji. Sociolog Arnold Hauser radije ne-relativistički aspekta, i bio spreman dati rangiranje ukusa. Visoke umjetnosti beat popularna umjetnost, Hauser je rekao, zbog dvije stvari: značaj njegovog sadržaja, a više kreativne prirode njenim oblicima. Roger Taylor, s druge strane, iz vrlo potpunosti tačku “mostom je” gledišta, izjavljujući da “Aida” i “The Sound of Music” imaju jednaku vrijednost za svoje publike. Branio to uz temeljnu filozofsku analizu, odbacujući ideju da postoji takva stvar kao što je istina odgovara na vanjski stvarnosti, s ljudima u stanju pristupa da je istina da imaju neku posebnu vrijednost. Umjesto toga, u skladu sa Taylor, postoje samo različite konceptualne sheme, u kojoj istina se mjeri samo po koherentnost interni do samog programa. Janet Wolff gledao ovu raspravu više nezainteresovano, posebno proučavajući detalje opozicije između Kanta i Bourdieu.

4. Estetski Stavovi

Jerome Stolnitz, sredinom prošlog stoljeća, bio je Kantova i promovirao potrebu za nezainteresovano, cilj stav prema umjetničkih predmeta. Sporno je, kao što smo ranije vidjeli, da li to predstavlja ukupan pogled Kantov umetnosti, ali nezainteresovani tretman umjetničkih predmeta koji Stolnitz preporučeno je vrlo često teži u svom periodu.

Edward Bullough, pišući 1912. godine, ne bi nazvao “nezainteresirani pažnju” a “ogradio” stav, ali je koristio ovaj drugi termin za generiranje mnogo puniji i detaljnije uvažavanje čitav spektar stavova koji bi mogli biti odvedeni u umjetnička djela. Spektar se protezala od ljudi koji su “preko-distance” ljudima koji su “ispod staze”. Ljudi koji su preko-udaljenosti, na primjer, kritičari koji su samo pogledamo tehničkih i zanatstva proizvodnog, nedostaje bilo emocionalno učešće s onim što je je oko. Bullough kontrastu ovaj stav sa onim što je nazvao “pod-distanciranje”, u kojoj bi se moglo se previše zavladala sadržaja. Zemlji seljačina koji skače po pozornici da spasi heroina, a ljubomorni muž koji sebe vidi kao Othello gušeći njegova supruga, nedostaju na činjenicu da je igra je iluzija, fikcija, samo make-vjerujem. Bullough mislio da je, umjesto toga, idealno središnje tačke između njegova dva ekstrema, čime rješavanje njegova “antinomija distance” odlukom ne bi trebalo biti najmanje moguće udaljenosti bez njenog nestanka.

George Dickie kasnije tvrdio protiv i “nezainteresiranost” i “daljinu” u poznatom 1964 papir, “Mit o Aesthetic Stav”. On je tvrdio da treba biti u mogućnosti da uživaju u svim objektima svijesti, da li je “čisto estetske” ili moralne. U stvari, on je mislio da je termin “estetske” može se koristiti u svim slučajevima, odbacujući ideju da postoji neki ovlašteni način koristi riječ samo da se odnosi na površinu ili formalne Karakteristike-umjetnička djela kao stvar po sebi. Kao rezultat toga, Dickie je zaključio da je estetski stav, kada se pravilno shvatio, svedena na samo pažnju na sve što ima jedan um u umjetnička djela, protiv tradicije koja je smatrala da ima određenu psihološku kvalitetu, i drugi uključeni pažnju samo na određene objekte.

Umjetnost nije jedini predmet da bi privukli interes ove ugodne vrste: hobije i putovanja kroz daljnje primjere, i sporta još jedan, kao što je spomenuto ukratko gore. Konkretno, proširenje estetske tradicije u posljednjih nekoliko godina dovela teoretičari dati više pažnje sportu. David Best, na primjer, pisanje o sportu i njegovim sličnost umjetnosti, naglasio je kako je blizu sport je čisto estetski. Ali on je hteo da ograniči sport na ovaj, i insistirao da nema značaja za etiku. Najbolji video art forme za razliku izričito njihovi imaju sposobnost da komentariše životnim situacijama, a samim tim i dovesti u moralnom razmatranja. No sport imao dalje kapaciteta, pomislio je, iako je uživanje u mnogim sportovima može nesumnjivo biti estetski. Ali mnogi umjetničke forme možda jasnije pod nazivom “zanatsko-forme” kao iz toga proisteklim i ne komentirati životnim situacijama previše, na primjer, dekor, apstraktnog slikarstva, i ne-narativni balet. A tu su i mnogi sportski koji su prevashodno viđen u moralnom, “lik-building” smislu, na primjer, planinarenje, i raznih borilačkih sportova (kao što su boks i rvanje). Možda je rezolucija dolazi kroz ističući podjele najbolji sebe daje u okviru sportsko-oblika, između, s jedne strane, “zadatak” ili “nesvrsishodnih” sportovima kao što su gimnastika, ronjenje, i sinhrono plivanje, koji su oni tvrdi, estetski , a sa druge strane “dostignuće”, ili “svrsishodnog” sportove, poput onih borilačkih sportova iznad. Zadatak sport ima manje “umetnost” u njima, jer nisu kreativni koliko ciljnosti one. apstraktnog slikarstva, i ne-narativni balet. A tu su i mnogi sportski koji su prevashodno viđen u moralnom, “lik-building” smislu, na primjer, planinarenje, i raznih borilačkih sportova (kao što su boks i rvanje). Možda je rezolucija dolazi kroz ističući podjele najbolji sebe daje u okviru sportsko-oblika, između, s jedne strane, “zadatak” ili “nesvrsishodnih” sportovima kao što su gimnastika, ronjenje, i sinhrono plivanje, koji su oni tvrdi, estetski , a sa druge strane “dostignuće”, ili “svrsishodnog” sportove, poput onih borilačkih sportova iznad. Zadatak sport ima manje “umetnost” u njima, jer nisu kreativni koliko ciljnosti one. Apstraktnog slikarstva, i ne-narativni balet. A tu su i mnogi sportski koji su prevashodno viđen u moralnom, “lik-building” smislu, na primjer, planinarenje, i raznih borilačkih sportova (kao što su boks i rvanje). Možda je rezolucija dolazi kroz ističući podjele najbolji sebe daje u okviru sportsko-oblika, između, s jedne strane, “zadatak” ili “nesvrsishodnih” sportovima kao što su gimnastika, ronjenje, i sinhrono plivanje, koji su oni tvrdi, estetski, a sa druge strane “dostignuće”, ili “svrsishodnog” sportove, poput onih borilačkih sportova iznad. Zadatak sport ima manje “umetnost” u njima, jer nisu kreativni koliko ciljnosti one. I različitih borilačkih sportova (kao što su boks i rvanje). Možda je rezolucija dolazi kroz ističući podjele najbolji sebe daje u okviru sportsko-oblika, između, s jedne strane, “zadatak” ili “nesvrsishodnih” sportovima kao što su gimnastika, ronjenje, i sinhrono plivanje, koji su oni tvrdi, estetski , a sa druge strane “dostignuće”, ili “svrsishodnog” sportove, poput onih borilačkih sportova iznad. Zadatak sport ima manje “umetnost” u njima, jer nisu kreativni koliko ciljnosti one. i različitih borilačkih sportova (kao što su boks i rvanje). Možda je rezolucija dolazi kroz ističući podjele najbolji sebe daje u okviru sportsko-oblika, između, s jedne strane, “zadatak” ili “nesvrsishodnih” sportovima kao što su gimnastika, ronjenje, i sinhrono plivanje, koji su oni tvrdi, estetski , a sa druge strane “dostignuće”, ili “svrsishodnog” sportove, poput onih borilačkih sportova iznad. Zadatak sport ima manje “umetnost” u njima, jer nisu kreativni koliko ciljnosti one. Poput onih borilačkih sportova iznad. Zadatak sport ima manje “umetnost” u njima, jer nisu kreativni koliko ciljnosti one. Poput onih borilačkih sportova iznad. Zadatak sport ima manje “umetnost” u njima, jer nisu kreativni koliko ciljnosti one.

5. Intentions

Tradicionalni oblik umjetnosti kritika je biografske i sociološki, uzimajući u obzir koncepcije umjetnika i povijesti tradicije u okviru koje umjetnik radio. Ali u dvadesetom stoljeću drugačiji, više naučnih i neistorijsku oblik književne kritike odrastao u SAD-u i Velikoj Britaniji: Novo kritike. Kao i ruski formalisti i francuski strukturalisti u istom periodu, novi Kritičari smatraju kako bi se prikupiti iz umjetničko djelo samo kao relevantne za svoje procjene, ali je njihova specifičnog položaja dobio mnogo raspravljalo filozofske odbrane William Wimsatt i Monroe Beardsley u 1946. Beardsley video položaj kao produžetak “Estetske Točka Pogleda”; Wimsatt je praktična kritičar lično uključeni u novu liniju pristupa. U svom eseju “namjerno Fallacy, “Wimsatt i Beardsley tvrdio” dizajn ili namjera umjetnika nije ni dostupan ni poželjno kao standard za ocjenjivanje uspješnosti rad književne umjetnosti. “To nije uvijek na raspolaganju, jer je često teško dobiti, ali u svakom slučaju, to nije bilo na odgovarajući način na raspolaganju, po njima, osim ako postoje dokazi za to interni do gotovog umjetničko djelo. Wimsatt i Beardsley dozvoljeno takve oblike dokaza namjere pisca, ali će omogućiti ništa izvan datog teksta. Osim ako ne postoje dokazi za to interni do gotovog umjetničko djelo. Wimsatt i Beardsley dozvoljeno takve oblike dokaza namjere pisca, ali će omogućiti ništa izvan datog teksta. Osim ako ne postoje dokazi za to interni do gotovog umjetničko djelo. Wimsatt i Beardsley dozvoljeno takve oblike dokaza namjere pisca, ali će omogućiti ništa izvan datog teksta.

Ova debata namjera u književna umjetnost je bjesnio punom snagom u novije vrijeme. Savremenik Wimsatt i Beardsley, ED Hirsch, nastavila da održava svoju “intentionalist” tačke gledišta. Protiv njega, Steven Knapp i Walter Benn Michaels su zauzeli jedan zapamćeni položaj. Frank Cioffi, jedan od izvornih pisaca koji je napisao snažan odgovor na Wimsatt i Beardsley, priklonio ni kamp, ​​vjerujući različitih slučajeva bili “najbolji čitanja” ponekad samo kao, ponekad osim kao umjetnik ih svjesno namijenjena. Jedan od razloga je odbio namjera, s vremena na vreme, bilo zato što je vjerovao umjetnik može biti nesvesno puni značaj umetničkog dela.

Slična rasprava se javlja u drugim umetničkim formama osim književnosti, na primjer arhitekture, kazalište, i muzika, iako je izazvao manje profesionalno komentar na ovim umjetnosti, javlja vise na praktičnom nivou u smislu svađe između “čistunci” i “modernizatore”. Cistunci žele zadržati istorijski orijentacija na ove umjetničke forme, dok modernisti žele da stvari više na raspolaganju za savremenu upotrebu. Debata ima i više praktični aspekt u vezi sa vizualnih umjetnosti. Za to se javlja u pitanje šta obezvređuje krivotvorine i falsifikati, a nasuprot tome stavlja posebnu vrijednost na originalnosti. Bilo je nekoliko zapaženih prevare počinili falsifikatora umetničkih dela i njihovih saradnika. Postavlja se pitanje: da li je izgled površine je uglavnom isti, šta naročiti vrijednost je tu u prvi objekt? Nelson Goodman bio sklon misliti da se uvijek može locirati dovoljno razlika gledajući pomno u vizualni izgled. Ali čak i ako se ne može, ostaju različite istorije originala i kopije, kao i različite namjere iza njih.

Značaj takve namjere u vizualne umjetnosti ušla vrlo uočljivo u filozofske rasprave. Arthur Danto, u svojoj 1964 raspravu o “The Artworld”, bila bavi pitanjem kako atmosfera teorije mogu mijenjati kako vidimo radova. Ova situacija je nastala, u stvari, s obzirom na dva značajna slike koje izgledaju isto, kao Timothy Binkley je objasnio, naime Leonardo originalni “Mona Lisa” i Dišanovom vic o tome, pod nazivom “LHOOQ Obrijao”. Dva radova izgledaju prividno isto, ali Duchamp, treba znati, je također proizveo treći rad “LHOOQ”, što je reprodukcija “Mona Lisa”, sa nekim grafitima na: a bradicu i brkove. On je aludirao u tom radu na mogućnost da je dadilju za “Mona Lisa” moglo biti mladi muškarac, s obzirom na priče o Leonardovo homoseksualnosti.

6. Definicije of Art

Do “de-definiciju” period, definicije umetnosti pao široko u tri tipa, koji se odnose na zastupanje, izražavanja i obliku. Dominacija reprezentacije kao centralni pojam u umjetnosti trajala od prije Platonove vremena da se krajem osamnaestog stoljeća. Naravno, reprezentativne umjetnosti i dalje je da se nađe na ovaj dan, ali to više nije nadmoćna u načinu na koji je nekad bio. Platon prvi formulisao ideju, rekavši da je umetnost mimezisa, i, na primjer, Čamci u osamnaestom stoljeću za njim, kada je rekao: “Poezija postoji samo imitacija. To je ista stvar je i sa slikanje, ples i glazbu; ništa nije stvarno u svojim radovima, sve je zamišljen, obojen, kopirati, umjetni. To je ono što čini bitan karakter za razliku od prirode”.

U istom stoljeću i sledeće jedan, sa pojavom romantizma, koncept izražavanja postala izraženija. Čak oko Platonova vremena, njegov učenik Aristotel ostao je teorija izraz: umjetnost kao katarzu emocija. I Burke, Hutcheson i Hume i promovirao ideju da je ono što je bilo presudno u umjetnosti bili su reakcije publike: zadovoljstvo u umjetnosti bila je stvar ukusa i raspoloženja. Ali puna cvatnje teorije izražavanja, u dvadesetom stoljeću, pokazao je da je ovo samo jedna strana slike.

U taksonomija termina umjetnosti Scruton pod uslovom, teorije Odgovor koncentrirati na afektivno kvalitetama kao što su “u pokretu”, “uzbudljivo”, “muka”, “dosadan”, i tako dalje. Ali teorija umjetnosti se može nazvati “izraz teorije”, iako su oni fokusiraju na oličena, emocionalne i mentalne kvalitete razgovarali ranije, kao što je “radostan”, “melanholija”, “skroman”, “vulgaran” i “inteligentne”. Kao ćemo vidjeti u nastavku, kada su nedavne studije izražavanja pokriven sa više detalja, bilo je pisaca kao što su John Hospers i OK Bouwsma koji radije takve teorije. Ali postoje i druge vrste teorije koje bi mogle, čak i više na odgovarajući način, može nazvati “izraz teorije”. Ono što umjetnik je lično izrazio je u fokusu samoizražavanja teorije umjetnosti, ali više univerzalne teme su često izražene od strane pojedinaca.

I art-istorijske teorije vidi umjetnik samo kao kanal za šire društvene probleme.

RG Collingwood u 1930. Je umjetnost da se stvar samoizražavanja: “Stvaranjem za sebe imaginarni iskustvo ili aktivnost, izražavamo svoje emocije; i to je ono što zovemo umjetnost. “I značajna karakteristika Marksove teorije umetnosti, u devetnaestom stoljeću, a oni od mnogih različitih marksisti koji ga je pratio u dvadesetom stoljeću, bio je da su oni bili izraz teorije u “umetničke istorijski” smislu. Umjetnosti su odvedeni, ljudi ovog uvjeravanja, da bude dio nadgradnje društva, čiji oblici su utvrđene ekonomske osnove, i tako umjetnost došao da se vidi kao izraz, ili “odraz” one materijalne uslove. Društvene teorije umjetnosti, međutim, ne treba da se zasniva na materijalizmu. Jedan od glavnih društvenih teoretičara krajem devetnaestog stoljeća bio je pisac Lav Tolstoj, koji je imao više duhovne tačke gledišta. On je rekao: “Umjetnost je ljudska aktivnost koja se sastoji u tome, da je jedan čovjek svjesno, putem određenih spoljnih znakova, ruke na druge osjećaje koje je živio kroz, i da drugi su zaražene ovim osjećaje i doživjeti ih.”

Dolaze u dvadesetom stoljeću, glavni fokus pomera ka apstrakcije i uvažavanje forme. Estetski, i umjetnost i obrt pokreta, u drugoj polovini devetnaestog stoljeća privukao ljudi prema odgovarajućim osobine. Centralna koncepte estetika se ovdje čisto estetske one što je već rečeno, kao što su “graciozno”, “elegantan”, “fin”, “slavne” i “lijepo”. Ali formalistički kvalitetama, kao što su organizacija, jedinstvo i harmonija, kao i raznolikost i složenost, su usko povezane, kao što su tehničke presude kao što je “dobro je”, “iskusniji” i “profesionalno napisano.” Ovo drugo bi se moglo izdvojili kao fokus Craft teorija umjetnosti, kao što je u ideji umjetnosti kao “Techne” u antičkoj Grčkoj, ali formalistički teorije obično se fokusiraju na sve ove kvalitete, i “estete” uglavnom ih pronaći sve centralne zabrinutost. Eduard Hanslick je bio veliki kraja devetnaestog stoljeća muzički formalistički; Ruske formalisti u prvim godinama revolucije, i francuski strukturalisti kasnije, promovisao isti interes za književnost. Clive Bell i Roger Fry, članovi uticajnih Bloomsbury grupe u prvih decenija dvadesetog stoljeća, bili su najpoznatiji rani promotori ovog aspekta Visual Art.

Bell čuveni “Aesthetic Hipoteza” bila je: “Šta kvalitete dijele svi objekti koji izazivaju naše estetske emocije? Samo jedan odgovor čini possible- značajan oblik. U svakom, linija i boja u kombinaciji na određeni način; određenih oblika i odnosa oblika, promiješati naše estetske emocije. Tih odnosa i kombinacije linija i boja, te estetski kreće oblicima, ja zovem ‘važnog tipa’; i “važnog tipa ‘je jedan kvalitet zajednički svim radovima vizualne umjetnosti.” Clement Greenberg, u godinama apstraktnog ekspresionista, od 1940-ih do 1970-ih godina, također je branio verziju ovog Formalism.

Apstrakcija je bio glavni pogon početkom umjetnosti dvadesetog stoljeća, ali je kasnije decenije uglavnom napuštena ideja o bilo čvrsto definicije umjetnosti. Je “de-definiciju” umetnosti je formulisana u akademskoj filozofiji Morris Weitz, koji potiče svoje stavove iz neke rada Wittgenstein na pojam igre. Wittgenstein tvrdio da ne postoji ništa što sve igre imaju zajedničko, i tako je došlo do toga kroz analognim procesu proizvodnje istorijskog razvoja od njih, od paradigmatski primjeri samo putem “porodičnog sličnosti.”

Postoje, međutim, načini pružanja neku vrstu definicije umetnosti koja poštuje svoje otvorene teksture. Institucionalni definicija umjetnosti, formulirao George Dickie, je u ovoj klasi: “umjetničko djelo je artefakt koji je bio im je dala status kandidata za priznanje od strane sveta umetnosti”. To ostavlja sadržaj umjetnosti otvoren, jer to je ostalo do direktora muzeja, organizatori festivala, i tako dalje, da odluče šta je predstavljen. Isto tako, kao što smo ranije vidjeli, Dickie napustio pojam “zahvalnosti” otvoren, jer je dozvoljeno da svi aspekti umjetničkog djela mogli biti prisutni na estetski. Ali pojam “artefakt”, takođe, u ovoj definiciji nije toliko ograničen kao što se može činiti, jer ništa doveden u umetnost prostor kao kandidat za zahvalnost postaje time “artefactualized, “Prema Dickie- i tako je dozvoljeno kao umjetnost ono što se inače zove (prirodni) “Found objekata” i (prethodno proizvedenih) “Readymades “Manje naglasak na moćnika je pronađen u Monroe Beardsley nešto ranije estetski definicija umetnosti”. Umjetničko djelo je nešto proizvedeno sa namjerom dajući mu sposobnost da zadovolji estetski interes “- gdje je” proizvodnja “i” estetski “imaju normalan, ograničeni sadržaj. Ali ovo ukazuje na to da ova dva savremena definicije, kao i ostali, samo odražavaju istorijske način da umjetnost razvila u pridruženom periodu. Svakako tradicionalne cilj estetske standarde, u ranijim dvadesetog stoljeća, uglavnom su još nedavno dao način na slobodan izbor u svim vrstama stvari mandarina javnog svijeta umjetnosti. “I (prethodno proizvedenih)” Readymades “Manje naglasak na moćnika je pronađen u Monroe Beardsley nešto ranije estetski definicija umetnosti”. Umjetničko djelo je nešto proizvodi s namjerom dajući mu sposobnost da zadovolji estetski interes “- gdje je” proizvodnju “i” estetski “imaju normalan, ograničeni sadržaj. Ali ovo ukazuje na to da ova dva savremena definicije, kao i ostali, samo odražavaju istorijske način da umjetnost razvila u pridruženom periodu. Svakako tradicionalne cilj estetske standarde, u ranijim dvadesetog stoljeća, uglavnom su još nedavno dao način na slobodan izbor u svim vrstama stvari mandarina javnog svijeta umjetnosti. “I (prethodno proizvedenih)” Readymades “Manje naglasak na moćnika je pronađen u Monroe Beardsley nešto ranije estetski definicija umetnosti”. Umjetničko djelo je nešto proizvodi s namjerom dajući mu sposobnost da zadovolji estetski interes “- gdje je” proizvodnju “i” estetski “imaju normalan, ograničeni sadržaj. Ali ovo ukazuje na to da ova dva savremena definicije, kao i ostali, samo odražavaju istorijske način da umjetnost razvila u pridruženom periodu. Svakako tradicionalne cilj estetske standarde, u ranijim dvadesetog stoljeća, uglavnom su još nedavno dao način na slobodan izbor u svim vrstama stvari mandarina javnog svijeta umjetnosti. “Umjetničko djelo je nešto proizvedeno sa namjerom dajući mu sposobnost da zadovolji estetski interes” – gdje je “proizvodnja” i “estetski” imaju normalan, ograničeni sadržaj. Ali ovo ukazuje na to da ova dva savremena definicije, kao i ostali, samo odražavaju istorijske način da umjetnost razvila u pridruženom periodu. Svakako tradicionalne cilj estetske standarde, u ranijim dvadesetog stoljeća, uglavnom su još nedavno dao način na slobodan izbor u svim vrstama stvari mandarina javnog svijeta umjetnosti. “Umjetničko djelo je nešto proizvedeno sa namjerom dajući mu sposobnost da zadovolji estetski interes” – gdje je “proizvodnja” i “estetski” imaju normalan, ograničeni sadržaj. Ali ovo ukazuje na to da ova dva savremena definicije, kao i ostali, samo odražavaju istorijske način da umjetnost razvila u pridruženom periodu. Svakako tradicionalne cilj estetske standarde, u ranijim dvadesetog stoljeća, uglavnom su još nedavno dao način na slobodan izbor u svim vrstama stvari mandarina javnog svijeta umjetnosti. samo odražavaju istorijske način da umjetnost razvila u pridruženom periodu. Svakako tradicionalne cilj estetske standarde, u ranijim dvadesetog stoljeća, uglavnom su još nedavno dao način na slobodan izbor u svim vrstama stvari mandarina javnog svijeta umjetnosti. samo odražavaju istorijske način da umjetnost razvila u pridruženom periodu. Svakako tradicionalne cilj estetske standarde, u ranijim dvadesetog stoljeća, uglavnom su još nedavno dao način na slobodan izbor u svim vrstama stvari mandarina javnog svijeta umjetnosti.

7. Izraz

teorije odgovor umjetnosti bili su posebno popularni u Logički pozitivistički period u filozofiji, to jest, oko 1920-ih i 1930-ih. Nauka je tada oštroj suprotnosti s poezije, na primjer, bivši bića navodno bavi našim racionalni um, potonji s našim iracionalnim emocijama. Tako je naveo engleski kritičar IA Richards testiran odgovore na pesama znanstveno u pokušaju da sudim njihovu vrijednost, i ne iznenađuje nalazi uniformnost. Od ove vrste studija dolazi zajedničke ideje da je “umjetnost je sve subjektivno”: ako se koncentrira na to da li ljudi ili ne želite posebnu umjetničko djelo onda, naravno, ne može se lako izgleda da nema razloga za to.

Sada smo više navikli na razmišljanje da su emocije su racionalni, dijelom jer smo sada razlikovati uzrok emocija iz svog cilja. Ako se pogleda ono što emocije su uzrokovane umjetničkog djela, a ne sve ove trebaju ciljati sama umjetnička djela, već ono što se samo u vezi s tim. Dakle, ono što je subjektivan pristup središtu gleda na mor su pitanja u vezi s pažnju, relevantnost i razumijevanje. Sa tim što je kontrola karakteristike smo dobili osnovu za normalizaciju emocije očekivani publike u vezi sa ilustracije, pa se udalji od čisto lični sud, kao što su: “Pa, to me rastužilo “više univerzalni procjene kao što su “to je tužno.”

I sa “to” više fokusiran na artwork se počne da vide značaj objektivne emocionalne karakteristike to metaforički posjeduje, koji su bili teoretičari što Embodiment kao Hospers naselili na kao centralni. Hospers, nakon Bouwsma, tvrdi da je tuga neke muzike, na primjer, se ne odnosi ono što je izazvao u nama, niti bilo koji osjećaj doživljava kompozitora, već jednostavno svoje fizionomske sličnost sa ljudima kad tužno: “To će biti spor ne prorade; to će biti niska ne zvonila. Ljudi koji su tužni potez sporije, a kad govore govore tiho i niska. “To je bio i gledišta razvijen u dužini od gestalt psiholog Rudolph Arnheim.

Je diskriminacija ne prestaju tamo, međutim. Muškarac Sircello, protiv Hospers, istakao je, prvo, da postoje dva načina emocije mogu biti sadržane u radove: zbog njihove forme (što je ono što Hospers prvenstveno imao na umu), a zbog njihov sadržaj. Prema tome, slika može biti tužan ne zbog svoje raspoloženje ili boja, ali s obzirom na predmet ili tema je patetično ili jadno. Tada je bio samo uvod, međutim, još radikalnije kritike Embodiment teorija po Sircello. Za emocija riječima može se primijeniti, rekao je on, na račun “umjetničkog djela” u izvođenju umjetnika u predstavljanju svoje stav prema njihovu temu. Ako pogledamo na umjetničko djelo iz ove perspektive, vidimo ga kao “simptom” u Suzanne Langer je smislu; kako god, međutim, Langer vjerovao treba ga vide kao “simbol” holding neko značenje koje se može saopštiti drugima.

Komunikacija teoretičari sve kombinirati tri elementa gore, odnosno publike, umjetnička djela, i umjetnik, ali oni dolaze u različitim markama. Prema tome, dok Clive Bell i Roger Fry su formalisti, oni su bili i komunikacije Theorists. Oni bi trebalo da umjetničko djelo prenosi “estetske emocije” iz umetnika publici zbog svoje “značajan oblik.” Leo Tolstoj bio je i komunikacija teoretičar, ali gotovo suprotne vrste. Ono što se moralo prenositi na Tolstoj, je izričito ono što je isključena Bell i (u manjoj mjeri) Fry, odnosno Tolstoj želio umjetnost služiti moralnu svrhu “emocije života”. Pomaže da se vezuje zajednicama u njihovom zajedništvu i zajedničke čovječnosti po Bogu. Bell i Fry vidio takve društvene namjene u umjetnosti, a odnose se na tu razliku su im suprotstavljene stavove o vrijednosti estetskim osobinama i zadovoljstvo. To su bili anatema Tolstoj, koji je, kao što su Platon, mislio da je dovelo do otpada; ali je “uzvišen” osjećaje koji dolaze iz uvažavanje čistom obliku su slavili Bell i Fry, jer je njihov “metafizički hipotezu”, tvrdi on stavio jedan u kontaktu s “Ultimate stvarnosti. “Bell je rekao: “Šta je to što je ostalo kad smo su oduzeta stvar svih senzacija, od svih njegov značaj kao sredstvo? Šta ali ono što filozofi zvali “stvar po sebi”, a sada zovu ‘krajnja stvarnost’. “Jer je njihov “metafizički hipotezu”, tvrdi on stavio jedan u kontaktu s “Ultimate stvarnosti.” Bell je rekao: “Šta je to što je ostalo kad smo skinuli stvar svih senzacija, od svih njegov značaj kao sredstvo? Šta ali ono što filozofi zvali “stvar po sebi”, a sada zovu ‘krajnja stvarnost’. ” Jer je njihov “metafizički hipotezu”, tvrdi on stavio jedan u kontaktu s “Ultimate stvarnosti.” Bell je rekao: “Šta je to što je ostalo kad smo skinuli stvar svih senzacija, od svih njegov značaj kao sredstvo? Šta ali ono što filozofi zvali “stvar po sebi”, a sada zovu ‘krajnja stvarnost’.

Ova debata između moralisti i estete nastavlja ovaj dan, na primjer, Noël Carroll podržava “Light Moralizam”, dok je Anderson i Dean podrška “Light Autonomizam.” Autonomizam želi estetsku vrijednost bila izolirana od etičkih vrijednosti, dok ih Moralizam vidi kao više intimno vezani.

teoretičari komunikacija uglavnom uporediti umjetnost na oblik jezika. Langer je manje zainteresovani od gore navedenih teoretičara u normiranjem ono što se može saopštiti, i da je umjesto toga zabrinut za diskriminaciju različitih umjetnosti jezika, a razlike između umjetnosti jezika općenito i verbalnog jezika. Ona je rekla, ukratko, da je umetnost prenio emocije raznih vrsta, dok je verbalni jezik prenio misli, što je tačka koju Tolstoja previše. Ali Langer napisano je bilo u daleko finije detalje. Dakle, ona je smatrao da umjetnost jezika bili “prezentacione” oblike izražavanja, dok verbalno jezika bili “diskurzivne” – sa Poezija, oblik umjetnosti pomoću verbalnog jezika, kombinirajući oba aspekta, naravno. Nešto poput Hospers i Bouwsma, Langer je rekao da umjetničke forme predstavljene osjećaje, jer su bili “morfološki sličan” na njih: umjetničko djelo, ona je održana dijele isti oblik kao i osjećaj to simbolizira. To je dovelo do glavne razlike između prezentaciono i diskurzivne načina komunikacije: verbalna jezika imao vokabular, sintaksu, određena značenja, kao i mogućnost prevođenja, ali nijedan od njih su zajamčena za umjetnost jezika, u skladu sa Langer. Art jezika otkriva “kako je to” doživjeti something- stvorili su “virtualne iskustva.”

Detaljne načine na koje se javlja sa različitim oblicima umjetnosti Langer je objašnjeno u njoj 1953 knjizi Osjećaj i forma. Scruton pratio Langer na nekoliko načina, posebno napominjući da je iskustvo svake umjetnička forma je sui generis, to jest, “svaki od svoje vrste.” On je također napisano karakteristike simbol u još više detalja. Rasprave pitanja specifičnih za svaku umjetničku formu su teži od mnogih drugih pisaca; vidi, na primjer, Dickie, Sclafani, i Roblin, i nedavno knjigu Gordon Graham.

8. Zastupljenost

Kao koncept izražavanja, koncept reprezentacije je vrlo temeljito ispitani od profesionalizaciji Filozofskom u dvadesetom stoljeću.

Nije reprezentacija samo pitanje kopiranje? Ako predstavljanje može biti jednostavno shvatiti u smislu kopiranja, da bi zahtijevalo “nevine oči”, to jest, onaj koji nije uključuju bilo tumačenje. EH Gombrich je bio prvi koji ukazuju na to da načini predstavljanja su, s druge strane, konvencionalni, i stoga imaju kulturno, društveno-istorijske osnove. Tako perspektive, što bi se moglo gledaju samo kao mehanički, samo je nedavna način predstavljanja prostora, kao i mnoge fotografije iskrivljuju ono što smatramo realnosti na primjer, one iz temelja od visokih zgrada, koje se čini da ih naginje prema unutra na vrhu.

Goodman, takođe, priznao da prikaz bio konvencionalni; on je uporedio to oznaka, to jest, odnos između riječi i ono što predstavlja. On je također dao više konačni argument protiv kopiranje po osnovu reprezentacije. Za to bi sličnost vrstu reprezentacije, a ako liči b, zatim b liči a- još jedan pas ne predstavlja svoju sliku. Drugim riječima, Goodman kaže da sličnost podrazumijeva simetričan odnos, ali reprezentacija ne. Kao rezultat toga, Goodman je poenta da je zastupljenost nije zanat već umjetnost: stvaramo slike stvari, postizanje pogled od onih stvari koje ih predstavljaju kao ovo ili tako. Kao rezultat toga, dok je jedan vidi objekte prikazane, misli umjetnika o tim objektima može se uočiti, kao i kod Sircello je “umjetnički umjetnosti. Umjetnosti i njegovi objekti (1968). Eto, rekao je boje u sliku da se “vidi kao” objekt. Međutim, u drugom izdanju knjige, Wollheim uvećan ovaj nalog kako bi se omogućilo za ono što se “vidi u” radu, koji uključuje stvari kao što su misli umjetnika.

Postoje filozofska pitanja druge vrste, međutim, s obzirom na zastupljenost objekata, zbog problematičnog prirode fikcija. Postoje tri šire kategorije objekta koji bi mogao biti predstavljeni: pojedinci koji postoje, kao što su Napoleon; vrste stvari koje postoje, kao kenguri; i stvari koje ne postoje, kao što je gospodin Pickwick i jednorozi. račun Goodman o zastupljenosti lako dozvoljen za prve dvije kategorije, jer, ako opisi su kao imena, prve dvije kategorije slikarstva uporediti, odnosno, sa odnosima između naziv “Napoleon” i osoba Napoleona, a zajedničkim imenom ” kengur “i raznih kenguri. Neki filozofi bi pomislio da je treća kategorija je tako lako smjestiti, ali Goodman, što empirističke (i tako zaokupljeni ekstenzionalne svijetu), samo spremni da podrže postojeće objekte. Dakle, za njega slika fikcija nije označavaju ili predstavlja ništa; Umjesto toga, oni su samo obrasci raznih vrsta. Slike jednorozi su samo oblikuje, za Goodman, što je značilo da je vidio opis “slika jednoroga”, kao neartikulisana u dijelovima. Ono što je radije nazivaju “jednoroga-slika” bila samo dizajn sa određenim nazivom oblika unutar njega. Jedan treba da dozvoli da postoje “intenzionalne” objekata, kao i ekstenzionalne one pre nego što se protumači “sliku jednoroga”, kako paralelno sa “sliku kengura.” Nasuprot Goodman, Scruton je jedan filozof više zadovoljan sa ovom vrstom construal. To je construal generalno srodne Idealisti, i realisti različitih uvjerenja, nego Empiristi. Dakle, za njega slika fikcija nije označavaju ili predstavlja ništa; Umjesto toga, oni su samo obrasci raznih vrsta. Slike jednorozi su samo oblikuje, za Goodman, što je značilo da je vidio opis “slika jednoroga”, kao neartikulisana u dijelovima. Ono što je radije nazivaju “jednoroga-slika” bila samo dizajn sa određenim nazivom oblika unutar njega. Jedan treba da dozvoli da postoje “intenzionalne” objekata, kao i ekstenzionalne one pre nego što se protumači “sliku jednoroga”, kako paralelno sa “sliku kengura.” Nasuprot Goodman, Scruton je jedan filozof više zadovoljan sa ovom vrstom construal. To je construal generalno srodne Idealisti, i realisti različitih uvjerenja, nego Empiristi. Dakle, za njega slika fikcija nije označavaju ili predstavlja ništa; Umjesto toga, oni su samo obrasci raznih vrsta. Slike jednorozi su samo oblikuje, za Goodman, što je značilo da je vidio opis “slika jednoroga”, kao neartikulisana u dijelovima. Ono što je radije nazivaju “jednoroga-slika” bila samo dizajn sa određenim nazivom oblika unutar njega. Jedan treba da dozvoli da postoje “intenzionalne” objekata, kao i ekstenzionalne one pre nego što se protumači “sliku jednoroga”, kako paralelno sa “sliku kengura.” Nasuprot Goodman, Scruton je jedan filozof više zadovoljan sa ovom vrstom construal. To je construal generalno srodne Idealisti, i realisti različitih uvjerenja, nego Empiristi. Slike jednorozi su samo oblikuje, za Goodman, što je značilo da je vidio opis “slika jednoroga”, kao neartikulisana u dijelovima. Ono što je radije nazivaju “jednoroga-slika” bila samo dizajn sa određenim nazivom oblika unutar njega. Jedan treba da dozvoli da postoje “intenzionalne” objekata, kao i ekstenzionalne one pre nego što se protumači “sliku jednoroga”, kako paralelno sa “sliku kengura.” Nasuprot Goodman, Scruton je jedan filozof više zadovoljan sa ovom vrstom construal. To je construal generalno srodne Idealisti, i realisti različitih uvjerenja, nego Empiristi. Slike jednorozi su samo oblikuje, za Goodman, što je značilo da je vidio opis “slika jednoroga”, kao neartikulisana u dijelovima. Ono što je radije nazivaju “jednoroga-slika” bila samo dizajn sa određenim nazivom oblika unutar njega. Jedan treba da dozvoli da postoje “intenzionalne” objekata, kao i ekstenzionalne one pre nego što se protumači “sliku jednoroga”, kako paralelno sa “sliku kengura.” Nasuprot Goodman, Scruton je jedan filozof više zadovoljan sa ovom vrstom construal. To je construal generalno srodne Idealisti, i realisti različitih uvjerenja, nego Empiristi. Jedan treba da dozvoli da postoje “intenzionalne” objekata, kao i ekstenzionalne one pre nego što se protumači “sliku jednoroga”, kako paralelno sa “sliku kengura.” Nasuprot Goodman, Scruton je jedan filozof više zadovoljan sa ovom vrstom construal. To je construal generalno srodne Idealisti, i realisti različitih uvjerenja, nego Empiristi. Jedan treba da dozvoli da postoje “intenzionalne” objekata, kao i ekstenzionalne one pre nego što se protumači “sliku jednoroga”, kako paralelno sa “sliku kengura.” Nasuprot Goodman, Scruton je jedan filozof više zadovoljan sa ovom vrstom construal. To je construal generalno srodne Idealisti, i realisti različitih uvjerenja, nego Empiristi.

Kontrast između Empiristi i druge vrste filozofa i nosi na drugim centralnim pitanjima u vezi sa fikcija. Je izmišljena priča laž o ovom svijetu, ili istina o nekim drugim? Jedino ako se smatra da postoje drugi svjetovi, u neku vrstu način će jedan biti u stanju da vide mnogo dalje od neistine u pričama. A Realist će zadovoljiti tu su “izmišljeni likovi”, dovoljno često, o kojima znamo da postoje neke određena truths- nije gospodin Pickwick debela? Ali jedna poteškoća onda je znati stvari o gospodinu Pickwick, osim što američko Dickens rekao je gospodin Pickwick fond grožđa, na primjer? Idealist će biti spremna da razmotri fikcija samo kao bića naše mašte. Ovaj stil analize nedavno je posebno istaknuti, sa Scruton Essaying opštu teoriju mašte u kojem Izjave poput “Mr. Pickwick bio debeo “zabavljaju u” unasserted “način. Jedan problem sa ovaj stil analize objašnjava kako možemo imati emocionalne odnose sa, i odgovora na, izmišljenim entitetima. Primjetili smo ovu vrstu problema prije, u Burke opisom “divna užas”: kako publika može dobiti zadovoljstvo iz tragedija i horor priče kada, ako su naišli tih istih događaja u stvarnom životu, oni će sigurno biti sve samo ne ugodno? S druge strane, osim ako vjerujemo da fikcija su pravi, kako možemo, na primjer, biti dirnut sudbinom Ana Karenjina? Colin Radford, 1975. godine, napisao je proslavljeni rad o ovom pitanju u kojem je zaključeno da je “paradoks emocionalni odgovor na fikciju” bio nerješiv: odrasla osoba emocionalne reakcije na fikcijama bili “brute činjenice”, ali su i dalje bili nekoherentna i neracionalno, rekao je on. Radford branio ovaj zaključak u nizu daljih radova u ono što je postalo opsežnu raspravu. Kendall Walton, u svojoj 1990 knjige Mimesis i Make-Believe, vodila na dohvat Idealist odgovor na Radford. U predstavi, na primjer, Walton je rekao publici ulazi u formu pretvaranja sa glumcima, ne vjerujući, ali odluka na vjeruju da je prikazan događaje i emocije su stvarne.

9. umjetničkih predmeta

Kakav to je umjetničko djelo? Goodman, Wollheim, Wolterstorff i Margolis su značajan doprinos savremenom raspravu.

Prvo moramo razlikovati umjetnička djela iz zapis ili “recept”, a iz različitih fizičkih realizacija. Primjeri bi bili: muziku, njegov rezultat, i njegove performanse; drama, njegovo pismo, i njegove performanse; na gravuru, njegova ploča, i njegove otiske; i fotografiju, svoje negativne, a pozitiva. Notacije ovdje su “digitalni” u prva dva slučaja, i “analogne” u drugoj dva, jer oni uključuju diskretne elemente kao što su bilješke i riječi u jednom slučaju, a ponovni elemente kao što su linije i mrlje boje u drugu. Realizacije može se podijeliti u dvije velike grupe, kao što ti isti primeri ilustruju: postoje oni koji se javljaju u vrijeme (radovi učinka) i onih koji se javljaju u prostoru (objekt radova). Realizacije su uvijek fizičkih lica. Ponekad postoji samo jedna realizacija, kao i arhitektonska kuća, Couturier dizajnirane haljine, i mnoge slike, i Wollheim zaključiti da je u ovim slučajevima umetničko delo je potpuno fizički, koja se sastoji od da je jedan, jedinstven realizacije. Međutim, niz je kopija su obično izrađeni od slika u srednjem vijeku, a to je teoretski moguće da se ponovi još skupe odjeće i kuće.

Filozofska pitanja na ovom području potiču uglavnom u odnosu na ontološki status ideje koja biva pogubljen. Wollheim doveo Charles Peirce je razlika između tipova i tokena, kao odgovor na ovo: broj različitih tokena slova (7), kao i različite vrste slova (5), u nizu “ABACDEC”, ukazuje na razliku. Realizacije su tokeni, ali ideje su vrste, to jest, kategorije objekata. Tu je normativni vezu između njih kao Margolis i Nikola Wolterstorff su objasnili, jer izvršenje ideja je u suštini društveno preduzeće.

To također objašnjava kako je potreba za notaciju pitanje: jedan koji bi povezivao ne samo ideju sa njegovog izvršenja, ali i raznih funkcionera. U širem smislu, postoje kreativni ljudi koji stvaraju ideje, koje se prenose putem recept za proizvođače koji stvaraju materijalne objekte i predstave. “Vrste su stvoreni, pojedinosti su napravljeni” je rečeno, ali link je kroz recept. Shematski, dva glavna brojke su povezani s proizvodnjom brojnih radova: arhitekt i graditelj, i krojačice i krojač, kompozitor i izvođač, koreograf i plesač, skripta-pisac i glumac, i tako dalje. Ali mnogo potpuniji popis operativaca obično uključeni, kao što je vrlo vidljivo sa proizvodnjom filmova, kao i druge slične velike zabave.

Povezane filozofsko pitanje odnosi se na prirodu bilo kreativnosti. Ne postoji mnogo misterija o izradi pojedinosti iz nekih recept, ali mnogo više treba reći o procesu koji potiču neke nove ideje. Za stvaranje nije samo pitanje ulaska u uzbuđeni mentalni državnom kao u “brainstorming” sesije, na primjer. To je centralni dio “teorije kreativni proces”, čiji oblik se može naći u radu Collingwood. Bilo je to u tom smislu da Collingwood razlikuje umjetnika iz zanatlija, odnosno u odnosu na ono što je umjetnik bio sposoban generirati samo u svom umu. Ali glavna poteškoća sa ovakvim teorija je da bilo novina mora biti izvana suditi u smislu socijalne mjestu umjetnika među ostalim radnicima na terenu, kao što je Jack Glickman pokazala. Svakako, ako je to biti originalna ideja, umjetnik ne može znati unaprijed kakav će biti ishod kreativnog procesa. Ali drugi možda ranije imali istu ideju, a ako je ishod već poznat, onda je ideja smislio nije bio originalan u odgovarajućem smislu. Na taj način umjetnik neće se priznati vlasništvo u takvim slučajevima. Stvaranje nije proces, ali javni dostignuće: to je stvar što je traka ispred drugih u nekoj rasi.

Analizirajući priča je zemljište: piramida Freytaga

Source: http://www.ohio.edu/people/hartleyg/ref/fiction/freytag.html

Gustav Freytag bio devetnaestog stoljeća njemački pisac koji su vidjeli zajedničke obrasce u parcelama priča i romana i razvio dijagram da ih analiziraju. On dijagramsku zemljište priču pomoću piramide kao na slici ovdje:

Piramida Freytaga

  1. Izlaganje: postavljanje scene. Pisac uvodi likove i postavke, pružajući opis i pozadine.
  2. Izazivanje incidenta: nešto desi za početak akcije. Jedan događaj obično označava početak glavnog sukoba. U izazivanje incidenta se ponekad naziva ‘komplikacija’.
  3. Rastući akcija: priča gradi i postaje uzbudljivije.
  4. Climax: u trenutku najveće napetosti u priči. To je često najuzbudljiviji događaj. To je događaj koji se diže akciju gradi do i da pada akcija slijedi.

5. Silazni akcija: događaji dogoditi kao rezultat vrhunca i znamo da će priča uskoro završiti.

6. Rezolucija: lik rješava glavni problem / sukob ili netko to rješava za njega ili nju.

7. Rasplet or dénouement: (francuski izraz, izgovara: dan-noo-moh) kraj. U ovom trenutku, sve preostale tajne, pitanja ili tajne koje ostaju nakon rezolucije se riješiti likovi ili objašnjava autor. Ponekad autor nas ostavlja da razmišljamo o temi ili buduće mogućnosti za likove.

Možete misliti na rasplet kao suprotno od ekspozicija: umjesto sprema da nam ispriča priču uvođenjem podešavanje i likova, autor se sprema da ga završiti sa završnim objašnjenje što se zapravo dogodilo i kako su likovi misle ili misli o tome. To može biti najteži dio parcele za identifikaciju, kao što je često vrlo usko vezan za rezoluciju.

 

Adaptirano iz http://users.aber.ac.uk/jpm/ellsa/ellsa_openboat3.html

Uvod u elemente dizajna: tačka

Source: http://char.txa.cornell.edu/language/element/element.htm

Elementi su komponente ili dijelove koji se mogu izolovati i definiran u bilo vizuelni dizajn ili umjetničko djelo. Oni su strukturu rada, i može nositi širok spektar poruka.

Elementi su:

  • tačka
  • linija
  • oblik, oblik i prostor
  • pokret
  • boja
  • obrazac
  • Tekstura

Tačka

Čak i ako postoji samo jedan bod, jedan znak na praznu stranicu ima nešto ugrađen u mozak da volje, što znači za to, i traži neku vrstu odnosa ili bi, ako samo da ga koriste kao tačku orijentacije u odnosu na prikaz stranice. Ako postoje dva boda, odmah oko će napraviti vezu i “vidi” liniju. Ako postoje tri boda, to je neizbježno da ih tumače kao trougao; um snabdeva veze. Ovaj nagon za povezivanje dijelova je opisan kao grupisanje, ili geštalt.

Gestalt je osnovni alat dizajnera ili umjetnik koristi za izgradnju koherentnog sastava. Na primjer studenta autoportreta vidi na lijevoj strani pokazuje kako slika može biti izgrađen od tačaka, sa varijacijama u gustini proizvodnju iluzija forme.

Teorija Gestalt razvijen u 1920. u Njemačkoj. Izraz opisuje broj koncepata koji oka / um koristi za grupu boda u značenje. To uključuje Zatvaranje, u kojem je um zalihe komada nedostaju za kompletiranje image– se to dogodi u Mona Lisa slike na desno. Drugi koncept je neprekidnost — ovo opisuje tendenciju da “spojiti točkice” i tako prihvatiti odvojenim dijelovima ili bodova kao dio konture ili oblik. Teško je odoljeti, na primjer, na potrebu da vide dve tačke kao što implicira linije, ili tri kao uokviruje triangle. Sličnost opisuje tendenciju da vide i grupu predmeta sličnih oblika ili boje. Blizina rezultati u sklonost ka grupa bodova ili objekata koji su blizu jedan drugom u odnosu na manje neposredan u vidnom polju. Poravnanje, bilo duž ivice objekata ili mjesta, ili preko svojih centara, će nagovoriti nas ih vide kao kontura ili liniju. Za dalju raspravu o geštalt teorije i neka vizualna primjera, idite na ovom sajtu.

U nevoljne će-da-bi da nametne na prikupljanje bodova može se jasno vidi kada smo ispitati niz lica predstavljena na desnoj strani (da vidi distorzija pravilno, potrebno je da kliknete na ovu malu sliku da bi se pojavila veću verziju). U kojoj fazi to naizgled slučajne točke vrijednosti postaju prepoznatljive kao lice? U kom trenutku oni postali specifična lice? Koji koncepata gore opisuju kako vidimo ove slike?

Elementi: linija

Linija je znak od strane pokretnog tačka i imaju psihološki utjecaj u skladu sa svojim pravcu, težine, a varijacije u svom pravcu i težine. To je izuzetno koristan i svestran grafički uređaj koji je napravljen da funkcionira u oba vizualni i verbalni načine. To može djelovati kao kao simbolički jezik, ili se može komunicirati emocije kroz svoj karakter i pravac.

Linija nije nužno veštačka tvorevina izvođača ili dizajner; postoji u prirodi kao strukturni karakteristika, kao što su grane, ili kao podloga dizajna, kao što su Iscrtavanje na tigra ili školjka.

To može funkcionirati samostalno predložiti forme koje se mogu prepoznati, čak i kada su linije ograničeni u mjeri. To se može vidjeti na crtežima, kao što je Saul Steinberg ilustraciji prikazan ovdje, ili minimalno žice skulpture Alexander Calder, koji prenose mnogo informacija o figura sa najviše ograničene linija.

Linije mogu se kombinirati s drugim linijama za kreiranje tekstura i uzoraka. To je uobičajena u gravira i pero i mastilo crteža kao što je ona na desnoj strani (kliknite i uvećanje za vidjeti linearne detalj). Upotreba linija u kombinaciji rezultate u razvoju forme i vrijednosti, koji su ostali elementi dizajna.

Međutim, linija nije uvijek eksplicitna. To može postojati implicitno, kao rub forme. Kao mala djeca obično počinju crtanje krajolika tako što konture za zemlju, nebo, i drugih objekata. Postepeno saznajemo da predmeti nemaju takve obrise i pustimo promjene boje definirati rubove oblika, stvarajući implicitne linije. Tako možemo govoriti o horizonta “linija” ili “linija” automobila ili modni silueta, iako znamo da ne postoji doslovna linija prisutna. Za dodatne vizuelne primere

Izražajni kvaliteti linije

Određeni aranžmani linije se obično podrazumijeva da nose određene vrste informacija.

Na primjer, kaligrafija je prepoznatljiv kao predstavljanje riječi, čak i kada ne znamo jezik. Calligraphic slika se često koriste moderni umjetnici samo zbog misteriozne poruka implicira u “kod” nepoznatog jezika.

Linija u obliku mape je lako prepoznat kao simbolički prikaz mjesto. Mjesto može biti lokalni susjedstvu, ili cijeli svijet. To može biti pažljivo mjeriti reprezentacije, ili stilizirani dijagram, kao što je mapa metro. U svakom slučaju, mi razumemo da je to uređaj kojim možemo shvatiti odnos između mjesta; kako da se od “ovdje” da “tamo”.

Tlocrte su specijalizirani vrstu karte, a obično shvatio uređaj koji opisuje zgrade. Ovo linearno jezika može shvatiti čak i kada je zgrada kao neobično što je ova, koja je trebalo da bude izgrađen od prska pjena materijal u izrazito nekonvencionalnim oblik.

Grafovi su drugi lako prepoznatljivi linearne uređaja. Oni su naširoko koristi za komunikaciju kvantitativne informacije i odnose na vizualni način. Od trenutka smo ih prvi put sreli u osnovnim algebra, da zadnji put smo pokupili kopiju USA Today, nailazimo i tumačiti grafove.

Linija također komunicira emocija i stanja uma kroz njegov karakter i pravac. Varijacije značenja uglavnom se odnose na naše tjelesne iskustvo linija i smjera.

Horizontalna linija ukazuje na osjećaj odmora ili predaha. Objekti paralelno na Zemlju su u mirovanju u odnosu na gravitaciju. Stoga kompozicije u kojima horizontalne linije dominiraju imaju tendenciju da budu tihi i miran u osjećaj. Jedan od obilježja Frank Lloyd Wright je arhitektonski stil je njegova upotreba jakih horizontalnih elemenata koji naglašavaju odnos strukture u zemlji.

Vertikalne linije komunicirati osjećaj gordost i duhovnosti. Podigne linije izgleda da produži prema gore izvan ljudske domašaja, prema nebu. Oni su često dominiraju javne arhitekture, od katedrale do sjedište. Proširena okomite linije ukazuju na neodoljiv raskoš, preko običnih ljudi mjeru.

Dijagonalne linije ukazuju na osjećaj kretanja ili smjera. Od objekata u dijagonalnom položaju su nestabilni u odnosu na težini, kao i vertikalno, horizontalno, ili će pasti, ili su već u pokretu, kao što je svakako slučaj za ovu grupu plesača. U dvodimenzionalni sastav dijagonalne linije se koriste za označavanje dubine, iluzija perspektive koja vuče gledaoca u sliku stvara iluziju prostora koji se mogu kretati u. Dakle, ako se želi osjećaj kretanja ili brzine, ili osjećaj aktivnost, dijagonalne linije mogu se koristiti.

Horizontalne i vertikalne linije u kombinaciji komunicirati stabilnosti i čvrstine. Pravolinijska oblici ostaju stavio u odnosu na gravitaciju, i nije vjerojatno da će prevrnuti. Ova stabilnost ukazuje trajnost, pouzdanost i sigurnost. U slučaju čovjeka u ovoj porodici grupe, linije izgleda da znači stabilnost do tačke stodginess.

Duboka, akutna krivulje, s druge strane, ukazuju na zbunjenost, turbulencije, čak i ludilo, kao u nasilje talasa u oluji, haos od zamršenu vezu, ili previranja linija predložio oblika gomili. Komplikovane krive se koristi za formiranje majku u porodične grupe prikazan iznad ukazuju na nemiran, neozbiljan ličnost.

Zakrivljene linije se razlikuju po značenju, međutim. Mekan, plitko krive ukazuju udobnost, sigurnost, bliskost, opuštanje. Oni sjetiti obline ljudskog tijela, i stoga imaju ugodan, senzualan kvalitete.

Kvalitet je linija u sebi osnovni vizuelni jezik, u mjeri koja se ne može tvrditi za bilo koji drugi pojedinačni element. Njegova upotreba je tako univerzalna da smo svi duboko osjetljivi na to. Čak i bez treninga izvođača, možemo izdvojiti značajan značenje od vrste linija koristi u crtežu. Moguće je prepoznati meke, nepravilne linije brzo skica iz života, kao što se vidi u ovoj studiji lava.

S druge strane, oštar, pažljivo postavljen linije rhinocerous su tipične za više proučavao skrupulozno radio studio crtež. Linije ukazuju na to da ovo nije izvući iz života, ali iz druge ruke. Ovo je također vidljivo iz činjenice da Durer nacrtao ovaj prilično neprecizni sliku u Evropi petnaestog stoljeća, kada je mogao znati samo ove afričke životinje iz priče putnika.

Kvalitet linije po sebi doprinosi raspoloženju rada, i za majstora umjetnika, kvalitet linija je osnovni izraz njegove / njenom stilu. Ovaj crtež nude po Matisse pokazuje njegovu sposobnost da stvori svoj imidž kroz minimalan broj skida linija-linija da je njihovo postavljanje i kretanje na stranici identifikovali ovaj posao sa ovom umjetnika kao sigurno kao potpis.

Za dodatne primjere kako linija radi u dizajnu, pratite ovaj link.

 


Ovaj web site Copyright © 1995 by Charlotte Jirousek
Pitanja ili komentari? Javite nam na [email protected].