Povežite 4: pravila igre

Original: http://web.cecs.pdx.edu/~antoy/private/C4-dir/res/pages/how_to_play.html

Sergio Antoy

Za pobjedu u igri igrač mora zauzeti četiri susjedna položaja u vodoravnoj, vertikalnoj ili dijagonalnoj liniji. Igrač može zauzeti poziciju samo ako ispod njega nema prazne pozicije. Kad se sprite postavi na položaj koji se može zauzeti, položaj mijenja boju. Igrači se naizmjenično zauzimaju na pozicijama.

Meni

Igra

  • Puna/Slučajna tabla
    Ploča podrazumevano propušta nekoliko nasumično odabranih pozicija. Međutim, moguće je igrati sa punim pansionom. Odaberite bilo Puna tabla ili Slučajna tabla da biste prebacivali između ove dvije mogućnosti.
  • Nova igra
    Ponašanje ovog izbora ovisi i od stanja u igri i od kombinacije igrača. Ako se trenutna igra prekine, ovaj izbor resetira tablu i započinje novu igru sa trenutnom kombinacijom igrača. Ako trenutna igra ne bude prekinuta, ovaj izbor resetira ploču i započinje nova igra u kojoj ljudski igrač prvo igra, tj. Čeka ljudski potez.
  • Prestani
    Ovaj izbor možete koristiti kada vaš nadzornik uđe u vašu kabinu. Ako se program izvodi kao aplikacija, program ga prekida. Ako se program izvodi kao applet, on jednostavno zatvara prozor ploče. U ovom slučaju, konfiguracija igre je sačuvana i igra se može nastaviti kasnije. Da biste ponovo otvorili prozor igre, kliknite na applet.

Igrači

Igra je cilj da se igra po ljudsko Against the Machine. Međutim, moguće je igrati i ljudske protiv čoveka i mašine protiv mašina igre. Odgovor Igrači izbornika omogućava samostalno objašnjava izbor za sve moguće kombinacije igrača. Imajte na umu da je kombinacija igrača može resetirati novu igru. Ako Nova igra izabrano kada se trenutna igra nije raskinut, igrač kreće prva od novih igre je uvijek ljudski, bez obzira na kombinaciju igrača na snazi kada Nova igra je izabran.

Kreće

Obično jedan igrač pravi korak za drugim dok igra ne bude prekinuta. Ovaj izbornik omogućava ljudskom igraču da promijeni ovaj redoslijed. Kad program čeka ljudski potez, igrač može odabrati jednu od sljedećih opcija. Ove opcije više nisu dostupne nakon prekida igre.

  • Pozadinske poteze
    Ovaj izbor povlači sloj (niz dva konsekutivna poteza). Izbor je omogućen tek nakon što je sloj izvršen. Čips uklonjen s ploče trepće slično kao kada ih ispustite u ploču. Nakon što je sloj vraćen nazad, igra se nastavlja normalno, tj. Čovjek se može kretati ili pružati bilo koji drugi izbor dostupan u trenutnom statusu igre.
  • Predloži potez
    Ovaj izbor upućuje program da izračuna potez i trepne odgovarajući položaj. Nijedan čip nije ubačen u ploču. Nakon treptanja izračunatog poteza igra se nastavlja normalno. Čovjek može učiniti bilo koji pravni potez koji joj se svidi.
  • Kretanje na silu
    Ovaj izbor omogućava ljudskom igraču da zamijeni posljednji potez potezom po svom izboru. Očigledno da je to varanje. Zamjena zadnjeg poteza događa se u dva koraka. Prvo se uklanja posljednji čip koji se ubacio u ploču kao i pri backtrackingu. Potom se od ljudskog igrača očekuje da napravi potez za svog protivnika. Nakon ovog poteza igra se normalno nastavlja, tj. Ljudski igrač čini svoj potez.

Nivo

Ovaj je izbornik namijenjen definiranju kvalitete pomicanja mašine. Nivoi na vrhu izbornika dovode do brzog pomicanja. Nivoi na dnu menija dovode do navodno boljih pomaka. Strategija u osnovi, poznata kao otvorena linija, naivna je i nijedan nivo nije veoma izazovan. Neki su nivoi zanimljivi samo za vrlo malu djecu.

Pomoć

Ovaj meni nudi informacije o programu (trenutno je onemogućen jnlp protokolom.)